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車両取引(Vehicle Cargo) 概要 車両回収確定で追手が出現するパターン 追手が出現しないパターン(手配がかかる場合あり) 場合によって追手が出現するパターン 未確認パターン カーゴボブ輸送時の留意点 車両売却車両売却の妨害について 概要 「GTAオンライン:カーディーラー」で追加されたコンテンツ。 CEOのオフィスのPCから「車両取引ビジネス」と「特殊車両ジョブ」が行えるようになった。 様々な高級車両を調達し、それを必要とする顧客へ売却する。高級車両だけあって売却額は高く、傷物は容赦なく減額されるハイリスク・ハイリターンなビジネスとなる。 CEOのオフィスのPCからアクセスできる。 車両取引を行うには、最初に乗り物用倉庫をオフィスのPCから購入する必要がある。購入後に倉庫に行くとアシスタントから説明を受けることができる。 ここはガレージとしては機能せず、売却用の車両を保管するための専用の倉庫となる。立地と価格が異なるのみで、全て40台まで保管ができる。 ただし1軒のみしか所有できない。他の倉庫への移転の際は購入価格の半額で下取りに出すことになる。ただし車両の在庫を空にしなければ引っ越しは不可。 車両回収 極秘貨物取引と同様にオフィスにあるPCから車両の調達ミッションを始める。テラーバイトを所有しているならハッキングシステム経由でも可能。 回収できる車両にはスタンダードレンジ、ミドルレンジ、トップレンジの3つの種類が存在し、高レンジになるほど売却額と調達ミッションの難易度、損傷時の修理費が上昇する(ただし難易度の変化は無い回収パターンもある)。 どのレンジが選ばれるかはランダム。 以下、調達ミッションで出現する車両のリスト。 ナンバーとカラーリングはそれぞれの車種で3種類の組み合わせが存在する。 ナンバーはいずれも中々凝った命名なので、公式アプリでマイナンバーを作る時に参考にしてみるのも良い。 尚、表内の太字のナンバーは後述の「コレクション」の対象のナンバーを示す。 車両 分類 ナンバー トップレンジ 811 スーパーカー R3G4L(リーガル)M1DL1F3(ミッドライフ)SL1CK(スリック) ETR1 スーパーカー B1GB0Y(ビッグボーイ)M0N4RCH(モナーク)PR3TTY(プリティー) FMJ スーパーカー C4TCHM3(キャッチ・ミー)J0K3R(ジョーカー)H0T4U(ホット・フォー・ユー) T20 スーパーカー CAR4M3L(カラメル)T0PSP33D(トップスピード)DEV1L(デビル) X80 プロト スーパーカー FUTUR3(フューチャー)M4K3B4NK(メイクバンク)TURB0(ターボ) Zタイプ クラシックスポーツカー B1GMON3Y(ビッグマネー)CE0(CEO)K1NGP1N(キングピン) オシリス スーパーカー OH3LL0(オー・ハロー)PH4R40H(ファラオ)SL33K(スリーク) スターリングGT クラシックスポーツカー M4J3ST1C(マジェスティック)R4LLY(ラリー)T0UR3R(ツアラー) タイラス スーパーカー B35TL4P(ベストラップ)C1TRUS(シトラス)TR3X(ティーレックス) マンバ クラシックスポーツカー V1P(VIP)BLKM4MB4(ブラックマンバ)0LDBLU3(オールドブルー) リーパー スーパーカー 2FA5T4U(トゥ・ファスト・フォー・ユー)D34TH4U(デス・フォー・ユー)GR1M(グリム) ルーズヴェルトバロー クラシックスポーツカー 0LDT1M3R(オールドタイマー)V4L0R(バロー)L4WLESS(ローレス) ミドルレンジ エンティティー XF スーパーカー 0V3RFL0D(オーバーフロッド)IML4TE(アイム・レイト)W1DEB0Y(ワイドボーイ) オムニス スポーツカー 0BEYM3(オベイミー)W1D3B0D(ワイドボディ)D1RTY(ダーティ) コケットブラックフィン マッスルカー W1P30UT(ワイプアウト)V1NT4G3(ヴィンテージ)BLKF1N(ブラックフィン) コケットレトロ クラシックスポーツカー T0PL3SS(トップレス)CL45SY(クラッシー)T0FF33(トフィー) サルタンRS スーパーカー F1D3L1TY(フィディリティ)SN0WFLK3(スノーフレーク)SH0W0FF(ショーオフ) セブン-70 スポーツカー 4LL0Y5(アロイズ)FRU1TY(フルーティー)SP33DY(スピーディー) ゼントーノ スーパーカー 0LDN3W5(オールドニュース)W1NN1NG(ウィニング)H3R0(ヒーロー) チーター スーパーカー M1DN1GHT(ミッドナイト)BUZZ3D(バッズド)B1GC4T(ビッグキャット) トロポスラリー スポーツカー 19851MS0RAD(アイム・ソー・ラッド)31GHT135(エイティーズ) フェリエラー スポーツカー 0UTFR0NT(アウトフロント)CURV35(カーブス)PR3C1OUS(プレシャス) スタンダードレンジ アルファ スポーツカー V1S1ONRY(ヴィジョナリー)R31GN(レイン)L0NG80Y(ロングボーイ) ジェスター スポーツカー H0TP1NK(ホットピンク)NOF00L(ノー・フール)T0PCROWN(トップクラウン) セイバーターボカスタム マッスルカー B0UNC3(バウンス)GUNZ0UT(ガンズ・アウト)0R1G1N4L(オリジナル) タンパ マッスルカー MU5CL3(マッスル)CH4RG3D(チャージド)CRU151N(クルージン) ツーリスモR スーパーカー TPD4WG(トップドゥグ)M1LKYW4Y(ミルキーウェイ)IN4H4ZE(イン・ア・ヘイズ) ナイトシェード マッスルカー DE4DLY(デッドリー)TH37OS(ザ・セブンティーズ)E4TM3(イート・ミー) バンシー900R スーパーカー D0M1N0(ドミノ)DR1FT3R(ドリフター)H0WL3R(ホーラー) フェルツァー スポーツカー P0W3RFUL(パワフル)R4C3R(レーサー)K3YL1M3(キーライム) ベスティア GTS スポーツカー 5T34LTH(ステルス)5M00TH(スムーズ)BE4STY(ビースティ) マッサクロ スポーツカー TR0P1CAL(トロピカル)B4N4N4(バナナ)B055(ボス) 仕様として、倉庫に集めた車両は32台までは車種が重複しない ようになっている。つまりスタンダードレンジとミッドレンジを10台ずつ調達・保管しておけば、必ずトップレンジの調達ミッションが発生する。更にトップレンジの中でも乗りにくいor車を回収後売らずにストックしておけば、同様に調達ミッションは発生しない。 なお、32台集めてから任意の車を売却し、次に調達を行うと、最後に売却した車両がまた指定される。この仕様を理解すれば、好きな車だけで回すことも可能。 売却価格の関係でスタンダードレンジとミッドレンジはコレクションボーナス(売却時に複数人必要)を除くと売る必要性が乏しいので、倉庫が空の内は スタンダードレンジ及びミッドレンジ……ストックする トップレンジ……乗りやすいor奪いやすい車を手に入れた時だけ売却する を繰り返せば、最終的には効率よくビジネスを進められるだろう。 倉庫へ届けた時点で回収車両が損傷していると整備士に修理費を請求される(売却時ではなく倉庫に入れた時点で発生する)。 修理費は通常のロスサントス・カスタムよりかなり高額なので注意。トップレンジにもなるとピストル2~3発打たれただけで$1,500、発狂一般車のラムアタック一撃で$3,000越えの修理費になることもある(ただし限度があり、一定額に達するといくらダメージを与えてもそれ以上は請求されない)。 調達ミッション後はその成否に関わらず、次の車を探す時間としてクールダウンが2分間設定される。 開始時の手数料は発生しないため、セッション変更や退出を行っても待ち時間を除けば(負け犬ポイントと成功率以外の)デメリットは一切ない。面倒なパターンが出たり、修理費が高額になりすぎた場合は仕切り直してしまうのも有効。 ちなみに回収中にセッションから人が抜けてソロ状態or自分の組織の人間のみになる と、回収車両が突如燃え出して爆散してしまう(おそらくセッションから人を追い出して公開ソロにすることを防ぐための『仕様』)ので回線状況には要注意。 ただし一部の回収パターンではセッション内に自分1人だけになっても発火しないパターンが存在し、公開ソロ状態で車両回収を行っている最中に誰かがセッション参加→すぐ抜ける となっても発火しない事から、調達ミッション開始時点でセッション内に自分しかいない場合自動的にそれらの回収パターンが選ばれる模様。 他のプレイヤーが調達している取引車両を奪って自分の倉庫に持ち込めばその車両を在庫にすることができる 。 ただし修理費はきっちり取られる上、総じて高性能な取引車両で走行する他プレイヤーを襲撃して乗員だけを仕留め車両を回収しなければならないので戦闘機やオプ2で爆撃すれば片付くいつものビジネス妨害よりも遥かに難易度が高い。 また、取引車両を爆破した場合、現金やRPのボーナスは一切入らない。 事前にアシスタントからの電話である程度把握が出来るが、回収時およびマーカー到着時には、以下のような様々なトラブルが発生する。電話のコメントからパターンの把握が出来る場合は専用コメント 、曖昧な説明のみ(『なるべく傷付けずに持ち帰れ』という旨)で、パターンが把握出来ない場合は汎用コメント と表記する。 + 少しでも修理費を節約したい場合 回収の際、車両にある程度近づくと左上に修理費に注意という表示が出るが(*1)、この表示が出るまでは車両にいくら攻撃を加えても修理費が発生せず、絶対に破壊されない 。下記のパターンで車両周辺に敵がいるものに関しては表示が出る前にバザード等のミサイルで一掃してしまう事で安全かつ無傷で車両を回収する事が可能である。 回収した車両を倉庫へ搬入する直前にスタートメニューを開いておきそのまま回収マーカーを踏み、画面が暗転して右下にロード中の表示が出た瞬間、または画面が倉庫内に切り替わってすぐ(ラジオの音楽が流れ始める前まで)にセッション変更を行うと、修理費は請求されることなく車両だけを保管することが可能 。この方法を使えば敵の追撃が激しいパターンでも損害を気にすることなく車両を回収できる。この理由としては、調達完了の判定が出るタイミングが車両を倉庫に入れて画面が暗転した瞬間で、修理費が引き落としになるタイミングがプレイヤーが完全に倉庫内に入って画面が切り替わって一瞬間を置いてからと両者に僅かなタイミング差があり、なおかつスタートメニューを開いたまま倉庫に入れる(=そのままセッションを変更できる)ためである。ただしセッションを変更する必要があるため、引き続きそのセッションでビジネスを行いたい場合には利用不可能。 修理費が所持金を上回ると、修理費が免除されるため、サブキャラで銀行の残高を$1~2万ほど残して全額引き出したあと、メインキャラでその銀行の残高を超える修理費を出すことで修理費を払わずに仕入れが可能。 ※基本的に損害と言っても、普通にプレイしてる限りはせいぜい数千ドルの話であり、完全に気持ちの問題でしかない。気にしすぎて余計な時間をかけるのは本末転倒になりやすい。ある程度割り切って1台でも多く売った方が結果的には効率が良いので程々に。 確定で追手が出現するパターン + パターン一覧 武装したNPCが近くにおり、それらを排除してから回収する。回収後に必ず追っ手が掛かる。以下の3パターンが存在する。相手がカーミーティング中のギャング達の場合(専用コメント )。追っ手はフト(内装等がカスタム済み)とピスワッサードミネーターが1台ずつ×4セット。 周辺の護衛を殲滅してから盗むパターンの場合(汎用コメント )。追っ手はシャフターV12(装甲)が2台×4セットのケースとシャフターV12(装甲)とスーパーヴォリトが出現するケースがある。(護衛がギャングか否かで変わる?) 撮影に貸し出されている所へ襲撃し、強奪する場合(専用コメント )。追っ手は同じくシャフターV12(装甲)1台にスーパーヴォリト。 現地で銃撃戦になればいくら細心の注意を払っていても車が傷物になる可能性が高い。所定の範囲外からなら、なにをやっても回収車両にダメージが発生しないので、離れた所からバザード等のミサイルで敵を一掃してしまうのが手っ取り早い。(ロックオンできる限界距離の半分ぐらいから攻撃すれば反撃もまず受けることはない) この中で最も厄介なのはヘリが出現するパターン。例え本来死角であるハズのヘリの真下に居ようが、蛇行運転していようが理不尽極まりない正確無比な射撃で車両に確実にダメージを与えてくる。無視して逃げれば少なくとも$5,000以上の損害は免れない。 自前でカーゴボブを用意していた場合、持ち主も追手も無視して空輸する事も可能。追手が車両のみ場合、高く飛べばNPCの銃撃が届かない。追手にヘリが含まれる場合でもあらかじめ現場で高度を上げ続け、ヘリのアイコンが出現したら一気に乗り物倉庫に向かう事で敵ヘリとの間に距離が生まれ、カーゴボブや取引車両がそれほど撃たれないで済む。 もし追い付かれてしまった場合は、高層ビルや高い鉄塔などの障害物を掠めるように飛んでみよう。追手のヘリはプレイヤーを射程内に収めるためにかなり無茶な飛び方をしているので、高確率で障害物に引っ掛かったり、運が良ければビルに突っ込んで爆散してくれる。ダウンタウンのFIBビル IAAビルの周囲をくねくね飛行するのが有効。ロンウインドファーム~ダイヤモンドカジノ周辺の鉄塔群もおすすめ。 敵NPCの攻撃対象は盗んだプレイヤーであり回収対象車ではないため、NPCが出現した時点ですぐに降りて車から離れ殲滅するのも手。 カーミーティングのパターンで回収対象が811やチーター等の場合はリヤのフードが取れていることが多い。(最初から3000ドル程度の修理費が加算されている。) 持ち主と車両を賭けたタイムアタックを行い、目標タイムを上回る。保存×(専用コメント )自前の乗り物か、あるいは開始地点に出現するエレジーRH8を使う。乗り物は車限定という訳ではなく、バイクでもOK(ヘリや航空機はレース中に乗り換えると即失敗になるのでNG)。ゴール地点がどこであろうと、時間的にはある程度速力のある乗り物なら何でもクリアできる余裕はある。オプレッサーやデラックソ、あろうことかオプレッサーMK2も車両扱いになるので、大幅な時間の短縮が可能。飛行してもお咎めなし。 勝利すると逆上した回収車両の持ち主が襲い掛かってくるので返り討ちにして回収する(襲い掛かる前に射殺しても問題ない)。制限時間に間に合わなかった場合は、まるごと消えてしまうか、燃えるかロックがかかり、いずれにしろ車両の回収は不可能となる。 車両回収後は持ち主の仲間がサルタンRSとバンシー900Rで追っ手として襲撃してくる。速力の高い車両が出てくるので面倒だが、どのパターンでもゴール付近にペガサスの乗り物や個人航空機を呼び出せるので自前のカーゴボブがあるならゴール後に呼び出して空輸すると楽。この場合、追手が沸くのを防ぐ為、回収車両で取りに行かない事。 海上に運ばれた車両をカーゴボブで強奪する。(専用コメント )「南SAスーパースポーツシリーズ」にてパターンそのものが一旦出現しなくなっていたが、「ナイトライフ」にて復活した。 回収が難しく、追手も強力な厄介なパターン。正攻法だと時間もかかる。このパターンが出たらセッション移動を考えた方が良いかもしれない。 「カーゴボブを取りに行け」という指示が出る。カーゴボブの周辺には必ず護衛が付いておりしかも交戦に入ると手配度が発生する。 このミッション用に用意されたカーゴボブは耐久力が大幅に強化されており、車両回収後に出てくるバザードの機銃攻撃での墜落のリスクがかなり軽減される。 自前のカーゴボブがある場合、そのカーゴボブに乗った時点でジャーナルが車両の回収に更新される。ミッション用に用意されたカーゴボブと車両回収対象の位置が非常に離れている場合はそちらの方が有効だが、先述の耐久力ボーナスが存在しない機体での倉庫への帰還は厳しい。 回収対象は沖合いに浮かべられたフロートの中にその他の車、及び複数の護衛と共に配置されている。ある程度近づくと問答無用で攻撃されるため、無理やり吊って逃げる様な雑な手段は通用しない。近くの陸地で一度誘導ミサイル搭載の乗り物に乗り換えて少し離れたところ(ロックオンできるギリギリの距離)から爆撃すると修理費およびカーゴボブの損傷を抑えられる。小島が近くにあるロケーションなら、一旦そこに降りて敵の数を減らしてから乗り込むと良い。回収後は追手としてバザード2機×4セットが来る。バザードはミサイルこそ撃たないがありえない精度でマシンガンを当ててくるので射程範囲に入られると特別仕様だろうとカーゴボブの機動力で逃げ切るのは不可能。回収する車両が置かれてあるところからある程度離れなければ追手は出現しないので(高度は関係ない)、車両を回収したらその場で追手が出現しないようにマップ上からあまり動かずにできるだけ高度を上げ続け、十分に高度を上げたら全速力で倉庫に向かって前進すれば基本的に追手に追いつかれずに無傷で逃げ切れる。追いつかれた場合はできるだけ追手とプレイヤーとの間に回収した車両を挟まないように動けば損害を抑えられる。仲間が居るなら追手を迎撃できる乗り物で援護してもらうとよい。上記の「高層建築に敵ヘリをなすりつける」のも有効。 追手が出現しないパターン(手配がかかる場合あり) + パターン一覧 持ち主が乗って走行しているのを強奪する。(専用コメント )律儀に信号を守るうえ、道を塞げば止まるので、手荒な真似をせずとも簡単に奪える。但しランダムで通報・手配される。手配される確率、発生する手配度は対象のグレードによって変動し、最高で手配度3。 殆どの場合簡単に回収できる当たりパターンなのだが、条件が不明だが稀に進路を塞いでも止まらない、止まっていてもドアを開けようとした時点で逃走されるなど、えらく拗れてしまう事がある。(そこに行くまでに通行人を轢いたり発砲しまくってるとなるのかもしれない)ドアを開ける際はロックを解除するのに通常よりまごつくので、それらを回避するには$1000程度の損傷を覚悟の上で運転手を射殺するか、信号待ちの間にカーゴボブで吊り上げてしまうのが無難。 サーキットを走行しているところを強奪する。(専用コメント )少々運に左右されるパターン。「サーキット」と言っても、実際には競馬場か空港の滑走路のいずれかで単に周回できる場所。 回収対象以外の走行車両も全て同じ車であるため注意。発砲する等して騒ぎを起こすと散り散りになって逃げ出し、余計回収が困難になる。加えてパニック状態になった車両同士が接触事故を起こしまくるので損害も膨らむ。ただ、逃走させるとレース時より遥かに低速になるので、カーゴボブの操縦に自信があるなら敢えて逃走させた上で走行中に強引に吊り上げてしまうのもアリ。 回収対象車両から離れた車を狙撃すると車が逃げ出さないまま低速になる場合がある。 目的の車両は運転手を倒すか身動きの取れない状態にするまでは絶対に止まらない。一定の距離に近づくまでは修理費が発生しないため、遠くから目的の車両の運転手を狙撃して回収するのが一番楽ではあるが、運が悪いとレース車両が団子状態になっていてその中盤に居るなど、狙い様が無い事もある。 車両に乗り込むと爆弾が起動。アシスタントが解除するまで時速90km以上で2分間走り続ける必要があるもの。(汎用コメント )途中で降りようとするとすぐに爆発するため降りることは不可。周回できる場所や高速道路を走れば難度は下がる。回収場所がバインウッド・ヒルズの住宅地あたりだと、敷地からの出口が分かりづらい事もあるので、事前にきちんと確認しておこう。また、周囲に他の車両などがあると敷地からの脱出に手間取るおそれもある。予め移動させておくとよい。 90kmを下回ってもすぐに爆発するわけではなく、爆発ゲージが振り切るまではかなり猶予があるので警告音が鳴っても焦らないように。90kmを超えればゲージはリセットされる。これを利用して、時間と距離を見ながら速度を調整し車両倉庫に近づいていくのが一番無駄がなく済む。また、爆弾が解除されるまで広域シグナルが発信されない ので、慣れれば解除とほぼ同時に倉庫に辿りつくこともでき、広域シグナル発信前に終わらせる事が出来る。サンディ飛行場付近でこのパターンを引いた場合は、飛行場に駆け込んで周回するのもよい。 また、このパターンは車に乗りこまない限り爆弾は起動しない。カーゴボブで空輸すれば爆弾の解除は必要なく、広域シグナルも発信されないまま終わる。ただし、このパターンは殆どのロケーションで対象車両が車庫に入っているか家や木が邪魔でカーゴボブが入るスペースが無い狭小地である。カーゴボブで吊り下げた際、「○○を盗め」という指示から「○○を倉庫に届けろ」という指示に変化しない場合、この爆弾パターンという事が分かる。 このパターンでは追手のNPCは出現しない。 カーチェイス中の車両を強奪。失敗時保存〇(汎用コメント )知らずに挑むと非常に面倒なパターン。対象がスーパーカーだと特に厄介。 ある程度近づくと警察とNPCのカーチェイスが始まり、車両を回収するにはそこに割って入り、警察をかわしながら逃げ回る対象車両を強奪すると言うかなり無茶な内容。 警察は容赦なく追回し、逃げるNPCは平気で事故るので、素早く処理しないと損害はどんどん膨らむ。あまり拗らせてしまったときは故意に車両を破壊するかセッションを移動するなど、仕切り直しを考えた方が良いかもしれない。 このパターンは配置された時点ですでにNPCは警察に囲まれた状態で回収車両に乗っていて、回収車両とプレイヤーとの距離が300mほどになると逃走を開始するようになっている (現場上空にはポリス・マベリックが待機しているので、遠目からでもすぐ分かる)。逆に言えば近づかなければ何をしても逃走は始まらないので、遠方から狙撃すれば逃走を阻止できる。 狙撃の際は、スナイパーライフルの当たり判定があるラインと、逃走開始のフラグが成立するラインがかなり際どく、NPCをはっきり確認できる位置までは近づけないため、ある程度勘でやるしかない。また、このNPCは通常よりタフなので、当たっていても一撃では死なない事がある(ただしヘッドショットのダメージ増加は無効化されていないのでヘッドショットすれば即死)。ヘビースナイパーMk2のサーマルスコープや戦闘ヘルメットのクアドレンズで体温の有無(ただし死亡してから5秒ぐらいまで体温表示の色の変化はない)で頭の位置や生死判別が可能。 このカーチェイスのパターンは、バインウッド、グランドセノーラ砂漠、刑務所の先の高速道路とロケーションが3種類だけなので、車両の初期位置と狙撃可能なポイント、そして狙撃のコツさえ掴んでおけば、後にこのパターンが来た時に厄介さが無くなる。また、狙撃ポイントに行くには陸路の場合は特に大きく迂回して行かないと、うっかり逃走フラグの立つ範囲に入ってしまう事もある。 運転手を攻撃した時点で手配度が3となるが、それとは別に回収車両に乗り込んだ際にも強制的に手配度3が付く。最初の手配度は自力で消し回収車両に乗り込んでからレスターで消すか、手配度がついたまま回収車両に乗り込んでレスターに頼むのが無難。最初に自殺して手配度を消した場合、乗り込んだ時点で再び手配度が付いてしまうので注意。また、場所によっては乗り込んだら急いで物件に向かい車を降りて物件に入り手配度を消すと言う方法もある。なお最初に手配度を消した後も警察ヘリは上空で待機し続けるが、乗り込んで即レスターに頼んで手配度消しをするのであれば、ヘリは無害なので気にしなくてもいい。そうしないのであれば、泥棒を狙撃した時点で警察ヘリも一緒に処理しておくと、回収が楽になる。 + 狙撃場所参考 これが正解と言うわけではなく、高台でなくても遮るものがなければ同じ路上からでも狙撃は可能。 バインウッド・・・コルツセンター(回収車両の置かれる道路から西側の高台にあるデカい博物館)の屋上。ヘリで行った方が良い。 グランドセノーラ砂漠・・・ミッション「ハーモニー外し」サバイバル「工場」の舞台になる工場の前の道路上、もしくはその先の線路付近の丘の上。 高速道路・・・回収車両から南側の高架橋から高速に降りていく道路(ジャンクヤード側)の途中。または、ヘリが必要になるが回収車両の高速沿い北側の赤の看板で紺色をした大型工具店(You Tool)の屋上。 検問で車両が止められており、そこから強奪する。(専用コメント )持ち主も警官も無視して奪おうが皆殺しにしようが手配度が付く。手配度は対象のグレードによって変動し、最高で手配度3。ヘリで現場に行くと近づいただけで手配される。これを利用して予めレスターに電話して手配取り消しをスタンバイしておき、手配された瞬間に取り消せば手っ取り早く安全に奪える。時間に余裕があるなら手配度がついたらすぐにその場を離れウロウロして手配を消すと出費を抑えられる。なお、しばらくその場に警官が残る事もあるが、回収車両を奪うだけであれば目撃されても再度手配が付くことはない。 このパターンではカーゴボブで直接車を吊れる位置に回収車両が配置されているので、ボブを調達して向かうのが一番楽。 このパターンは車種を問わず、ほぼ必ずと言っていいほど回収車両のドアが取れるという現象が起こっていた(最初から修理費$3,650が計上されている)が、アップデートにて修正されたのか現在では殆どドアは取れない。 犯行現場に残された実況見分中の車両を強奪するもの。(専用コメント )こちらも対象のグレードで現場に押し入った時に手配度が1~3、しかし現場の警官を全滅させると一気に4まで上がりN.O.O.S.Eや更なる警察ヘリの増援で車両が激しく損傷しやすくなる。ショットガンやSMGといった放置するには危険な装備の警官だけに的を絞り、数を減らしたら強引に奪って逃げた方が良い。上記検問時と同じく、ヘリで近づいて即手配を消すようにすると楽。 こちらも回収対象がT20の場合は必ずドアが無くなるという現象があった(現在は修正済み?)。 写真を利用して車両を特定し、回収する。(専用コメント )具体的位置はマップ上に表示されないが、場所とその近辺にある特徴的な目印を記載したメッセージが送信される。どうしても分からない場合、開始から10分経過するとアシスタントが捜索範囲を教えてくれる。 指定される場所の候補は14ヶ所あり、主要な施設や場所ならナビなしで行ける様なプレーヤーでも捜索が難航する様な場所すらある。 見つけたら持ち帰るだけだが、ランダムで通報・手配される。通報される確率、発生する手配度はグレードで変動し、最高で3。 特にトラブルも何も起こらず、回収してすんなり帰れるもの。(汎用コメント )手配度も付かず追っ手も掛からない、いわゆる当たりパターン。ただし上述の爆弾パターンとシチュエーションが共通しており、車両に乗るかカーゴボブで吊り下げるまで判別できない。乗る前にちょっとは点検しろよカーゴボブで吊り下げた際、「○○を倉庫に届けろ」と指示が出た場合、この特にトラブルのないパターンという事が分かる。 場合によって追手が出現するパターン + パターン一覧 車の電子キー回収のため、豪邸を巡回するボディーガードを倒して回る。(専用コメント )誰が電子キーを持っているかはランダム。電子キー回収後は車両に乗れるようになる。ステルス状態を維持して回収すれば追っ手は出現しない。 ボディーガード以外のたむろするNPCは迂闊に近づいたり攻撃したりしない限りこちらを警戒しない。 ボディーガードの中には敷地を巡回している者もいるので、倒すタイミングや順番を考えなければ死体を発見された途端バレてしまう。 仕留める際は背後からステルスキルもしくはヘッドショットでワンショットキルをしないとばれてしまうので注意が必要。スナイパーライフルとショットガンは不向き。前者は貫通力の高さ故にヘッドショットで倒しても弾丸が壁や地面等に当たり、後者は散弾なので流れ弾が出やすくどちらも着弾音を立ててしまいバレてしまう。 発見された場合でもガードマンを倒して鍵を入手しての車両回収は可能だが、帰路にスーパーヴォリトと装甲仕様のシャフターV12の追手が出現する。 ちなみに気づかれずに鍵を入手しても、車を盗み出した時点で発覚し追手が来る場合がある。敵対マークのNPCを全滅していない場合に起こる? ギャングのアジトにある車両を回収するため街中にいる韓国ギャング団の仲間を尾行し、到着地点にいるギャングを掃討して車両を回収するもの。(専用コメント )アジトの場所は決まっているが、先回りできない。尾行に3~4分かかる上、尾行対象がノロノロと低速なのが辛い。発信セッション内の人数や状況次第では調達ミッションの放棄も検討した方が良い。 ターゲットはクルマに乗っており、追跡時に右下に発覚ゲージが出現。接近し過ぎるとゲージが増加し、最大まで溜まると尾行がバレる。いずれにせよアジトまでは行くのだが、バレていた場合は即刻銃撃戦になる上に特殊カービン持ちが複数追加され危険度が増大する。おまけに車両回収後に追手が追加される。 よほど接近しない限りゲージは増加しない。ゲージ増加中は「ピコーン」という独特なSEが鳴り続ける。ただし離されすぎると警告が出て、さらに離されると車両調達は失敗となる。また、ターゲットを射殺しても失敗になる。 ちなみにクルマが出現したら即座にバックするなどして一旦は距離を取った方がいい。特に狭い路地の場合、いきなりこちら側に接近されて即発覚ゲージがMAXになってしまう事がある。 発覚ゲージがMAXになる事でターゲットがペースを上げてアジトまで逃走するので、あえて発覚させる事で追跡パートの時短にはなる。 最後まで尾行がバレなければ敵も車両周辺にいるピストル持ちのみになり追手がなくなる。尾行に気づかれないで車両を調達しても路上に追跡車両(無人のクルマ)が二台放置されるので衝突事故に注意。恐らく、尾行に失敗したときに現れる追手の車両。 スタントロケ中の車両を回収するもの。(専用コメント )ガードマンが複数いるため、ガードマンに見つからないよう車両に乗り込む。一見厳重そうだが、動いているガードマンは一人しかおらず、一度視線を外すとしばらく戻って来ないので簡単に盗む事が可能。 ただし回収車両はブーストボタンでしか始動させることが出来ず、怪しまれないようにするため(撮影に見せかけて)スタントジャンプを決める必要がある。無論着地に失敗すれば高額な修理費が要求されるだろう。時々、ブーストが故障している事がある(アシスタントからメッセージが届く)。その場合少ない助走でジャンプするか、ガードマンに見つからない様に逃げる必要がある。 このパターンで厄介なのはバインウッド看板で盗む場合。ジャンプの際は看板の骨組みを破壊して飛ぶことになるうえ、着地場所が不整地であるためジャンプ中に少しでもバランスを崩せば山の斜面を跳ね回って無数の傷を作り、最悪万ドル単位の修理費を請求される破目になる(もちろんうまく着地できれば損害ゼロも狙えるが)。 警戒状態で回収した場合は手配度が3になる上、手配度を消しても帰路に装甲シャフターV12とスーパーヴォリトの追手が追加される。 このパターンは全部で3つ用意されているが、そのいずれもがカーゴボブで直接吊る事が可能。また、狙撃やミサイルでガードマンを殺害すると警戒状態となり手配度3にはなるが、一度付いた手配度を消せば攻撃するだけでは手配度が付かない(車に直接乗ってしまうと再度手配度が付くので注意)。ヘリの追手は厄介だが他パターン同様の対処が通じるので、最初からガードマンを遠距離攻撃で殲滅してからカーゴボブで直接空輸すると修理費を最小限に留める事ができる。 未確認パターン 指定された地点にあるポリス・マベリックに2人で搭乗し、副操縦士がID照合カメラで複数ある回収候補から指定された車両を見つけ出し、合致した車両を回収する。(専用コメント )内容の都合上、組織にCEO含めて二人以上のメンバーが居なければ発生しない。 オフラインの「天空の眼」を車両回収のみにアレンジしたものと考えるといい。候補車両を一定時間カメラの枠内に収めなければ照合することが出来ないことに注意。 まずはポリス・マベリックを手に入れる。周囲に警官がいるため始末してから乗り込むが、手配度が3に上がるので注意。なお、手配を消さずとも回収は一応進行できる。 ポリス・マベリックを手に入れたら、パイロットはミニマップ上に表示される車のアイコンに向かう。 車に近づいたら副操縦士が車をカメラで確認する。これを正解の車両が見つかるまで繰り返す。 正解の車両を見つけたら手に入れるだけだが、奪うと再び手配度が3に上がるため、どうにかして消してから乗り物倉庫に運べば完了。 基本的に車両取引の敵NPCは通常のコンタクトミッションや強盗ミッションと比べても能力がかなり高い(さすがにヘッドハンターのメリーウェザー兵やDD強盗のクローン兵士等には劣るが)。 追手がかかる場合も同様、もう奪われた車の事など関係なしに全力でプレーヤーを殺しに掛かってくるので、少し対処を間違えるとあっという間に修理費が万単位になってしまう。追手の攻撃に反応してパニックになる一般車も非常に厄介。 高性能の車両なら損失を最小に抑えて逃げる事もそれほど難しくはないが、クラシックスポーツカーやマッスルカーと言った車両の場合は相応の運転技術を要求される。 追っ手はスタンダードレンジは2セット、ミドルレンジは3セット、トップレンジは4セットで終わるので逃げるか戦うか、判断は間違えない様にしたい。 低速で走り敵が沸いたらすぐ降車して、沸く敵を倒し続ける事により車両を無傷で届ける事が出来る為、戦う場合はこのやり方をおススメする 殆どのパターンでカーゴボブを使うのが非常に便利で、正攻法でプレイすれば厄介なパターンでも問題なく運べてしまう事が多い。売却時にも活躍するので、資金に余裕が出来たら購入を考えてみると良いだろう。 地上の敵はもちろんのこと、敵のヘリも基本的に無視できる(敵ヘリは取引車両ではなくカーゴボブに乗っているプレイヤーを狙う。無論撃たれ過ぎれば墜落するが)。 バザードの場合(船から奪う場合に出現)も上述の様に目一杯高度を上げて極力減速しないルートで逃走すれば無傷で逃げ切る事も可能ではある。 車を吊った状態でマーカーの上まで来れば自動的に回収扱いになるので、切り離す必要はない。追手も諦めて去っていく。 カーゴボブ輸送時の留意点 敵の銃撃などで白煙が出始めたカーゴボブは早めに見切りを付けよう。煙が出ている状態はエンジンの耐久力が時間経過で減っている状態であり、攻撃を受けなくても最終的にいきなり墜落するので、安全に降りられる内に陸路の自走に切り替えた方が良い。車両倉庫周辺は、基本的に建物などで混雑したロケーションが多く、瀕死のカーゴボブでエンストしながら無理をしても、大体は緊急な対応なんか取れない所で制御不能になり最悪の事態に陥る。 カーゴボブに比べ、カーゴボブ・ジェットサムは性能は変わらないもののローター音が小さいため、耳にやさしいと言える。 カーゴボブで回収・輸送するにあたって、フックの引っかかりやすさと車両の軽量さは特に重要なポイントである。フックが引っかかりやすければ回収もそれだけ容易になる。フックの引っかかりやすさは基本的に車両のルーフ部分の広さに比例する。 車両が軽量なほど当然輸送しやすい。以下はトップレンジ車両の重量一覧。 車両 重量 トップレンジ X80 プロト 900kg タイラス 915kg Zタイプ 1,000kg マンバ 1,160kg リーパー 1,300kg FMJ 1,315kg スターリングGT 1,330kg オシリス 1,350kg T20 1,395kg ETR1 1,400kg 811 1,600kg ルーズヴェルトバロー 2,420kg 軽量さで言うとX80 プロトと次いでタイラスが良いのだが、これらはルーフ部分が小さくフックが引っかかりにくい。Zタイプはフックの引っかかりやすさ(ルーフ部分の広さ)と軽量さを兼ね備えたカーゴボブ輸送に最も向いているトップレンジ車両となっている。 取引車両は誘導ミサイル等のロックオン対象にならないが、カーゴボブは通常通りロックオンされる。NPCに誘導武器持ちはいないが、ライバルプレイヤーにとっては格好の的になるので気を付けよう。プレイヤーに狙われていると感じたら早めに陸路の自走に切り替えた方が安全。 バグとして、以前はカーゴボブのフックが勝手に外れたり、フックが異常に長くなったり、取れ続けるというものがあったが銃器密輸アップデートにて修正された模様。 車両売却 無事に回収して倉庫に持ち帰る事が出来たら今度は売り捌く事になる。 売却時の手数料をいただく、というビジネスのため、車両レンジによって手数料が変わるが同一レンジであれば車種による手数料の差はない。 倉庫の中にある事務室のPCから輸出したい保有車両を選択し決定するのだが、他のビジネスとの違いとして一度に売れる車の数は組織に所属している人員の数に依存する という点が挙げられる。 例えばCEO一人しか居ない場合は、一度に売れる車両は1台のみとなっている。最大で4台同時に売却可能。 また、他のビジネスの様に軽度のペナルティを受けて仕切り直しと言う様な事は出来ず、途中でセッションから出てしまうと売却しようとした車両は消失する 。やり直しは効かない一発勝負なので注意しよう。 車両を決定したら今度は売却先を選択する。 売却先は「個人バイヤー」「ショールーム」「スペシャリストディーラー」の三種の内いずれか。但し個人バイヤー以外の二種は売却の為にはそれぞれの提示した手数料を支払って車両に改造を施さなくてはならない(売却開始を確認した時点で手数料が支払われるため、実際に改造を施す際の費用は無料となっている)。 この時払う改造手数料は市場価値損失0%(満額配達)で届けても上乗せされない。したがって受け取れる最大報酬は表示金額から改造手数料を引いた額となる。 もっとも収益性を考えると、ソロの場合は「トップレンジ+スペシャリストディーラー」という組み合わせになるだろう。 売却先 スタンダードレンジ ミドルレンジ トップレンジ 個人バイヤー $15,000 $25,000 $40,000 ショールーム $26,250(改造費用$3,750) $43,750(改造費用$6,250) $70,000(改造費用$10,000) スペシャリストディーラー $37,500(改造費用$7,500) $62,500(改造費用$12,500) $100,000(改造費用$20,000) また、特定の車両を揃えて売却することで「コレクションボーナス」を獲得することができる。 コレクションの内容はパソコンの右上にある「コレクション」の項目をクリックすることで確認できる。 車両さえ揃えればいいというわけではなく、ナンバーまで揃える必要がある。 2台以上の売却となるので、当然だがソロでは不可能。 売却先 必要車両 ボーナス アミールのサルタン:帝国の末期 Zタイプ(B1GMON3Y)、ルーズヴェルトバロー(0LDT1M3R) $20000 キース・コリンズ:権力の衰退 コケットブラックフィン(V1NT4G3)、ナイトシェード(TH37OS) $20000 ジェイ・ノリス:激ヤバコレクション X80プロト(M4K3B4NK)、T20(D3V1L)、オシリス(SL33K) $35000 DJプレイリスト:マットマン フェルツァー(P0W3RFUL)、811(SL1CK)、ベスティアGTS(BE4STY) $35000 モリー・シュルツ:トップ・デクラス セイバーターボカスタム(B0UNC3)、タンパ(CH4RG3D)、マンバ(BLKM4MB4) $35000 クロエ・パーカー:パーフェクト・パステル コケットレトロ(T0PL3SS)、フェリエラー(PR3C1OUS)、ETR1(PR3TTY) $35000 ロニー・ボネリ:灼熱メタル アルファ(V1S1ONRY)、リーパー(D34TH4U)、マッサクロ(B055)、ゼントーノ(W1NN1NG) $50000 タオ・チェン:クール・スクエア オムニス(W1D3B0D)、トロポスラリー(1985)、ジェスター(NOF00L)、サルタンRS(SN0WFLK3) $50000 クリス・フォルマージュ:ブルー・グラデーション バンシー900R(DR1FT3R)、スターリングGT(R4LLY)、セブン70(4LL0Y5)、ツーリスモR(TPD4WG) $50000 カーティス・クレイ:極楽鳥 チーター(BUZZ3D)、タイラス(C1TRUS)、FMJ(C4TCHM3)、エンティティーXF(0V3RFL0D) $50000 売却の為の改造箇所は以下の4つ(実装当初は性能アップグレードとボディーワークを含めた6項目だったが、ロスサントス・チューナーアップデートにて性能アップグレードとボディーワークの項目が省略された)。 トラッカー車両の出所が割れるのを防ぐ為に、装着されているトラッカーを外す。 ナンバープレートトラッカーと同じく出所が割れるのを防ぐ為に、装着されているナンバープレートを変える。別の物に一度変えて文字列さえ変更すれば元のナンバープレートに戻しても問題はない。 ペイント回収した際に施されていたカラーから別のカラーに変える。変える必要があるのはメインカラーのみ。どんなカラーでも構わないが、他プレイヤーの妨害が来た時のことを考え、目立たない地味なカラーリングにしておくと良いかもしれない(幽霊モードと併用し、NPC車両に紛れるという手もある)。 ホイールボディーワーク同様、回収時に装着されているホイールから別の物に変える。カテゴリー及びリムがストックかクロームかは問われないが、ストックリムを選んだ場合はホイールカラーも併せて変更しなければならない。なお、改造の順番・種類によってカスタムタイヤが外れないバグがある。クロームリムを選択→カスタムタイヤを外す。の順番でカスタムすれば外れるので、参考に。 自由に変えられる箇所はその車両を運転するドライバーの裁量で決められる。各項目につき一箇所でも変更していればOK。 改造には制限時間が設けられているので、もたついてると契約はご破算になりCEOが支払った手数料も戻ってこない。 時間には余裕があるが、手早く済ませよう。ちなみにマフラーとサスペンションのカスタムは全車種共通で出来なくなっている。 輸出先が個人バイヤーか上記の改造を全て済ませればいよいよ売却の為、指定された地点へ運ぶ事になる。 基本的には目的地まで運転するだけで警察に手配されるなどのアクシデントはないものの、他プレイヤーやNPCの妨害に注意が必要。 また、道中で登録証を回収しなければならないケースも発生する。 自分やスタッフの手で運転して目的地まで行っても良し、或いはカーゴボブで吊り上げて空輸も良しだが、回収時同様衝突や銃撃で車両が損傷するとその分が報酬から差し引かれていってしまうので丁寧に運ぼう。 また、出発から個人バイヤーは30秒、ショールームは15秒、スペシャリストディーラーとコレクションを揃えての場合に至っては僅か5秒でセッション内の全員に通知されるので妨害に警戒しておこう。 アシスタントからの電話が終わるまでシグナル発信のカウントは始まらないので、途中で切らず最後まで聞けば数秒だがシグナル発信を遅らせることができる。 更に、セッションにソロ状態、もしくは自分の組織以外のプレイヤーが居ない状態だと、倉庫から出て間もなく青いサルタンRSが2台ずつ追手として現れる。追っ手は片方がマイクロSMG、もう片方がピストル装備。どのレンジでも共通で最大4セット出現する。 このNPCは調達ミッションで出てくる追手同様かなりの強敵となっており、正確なドライブバイや突進で車に損害を与えてくる。 陸路で運ぶ場合無視しようとしても一瞬で蜂の巣にされ、酷い時はタイヤを破壊され自走不能まで追い込まれる。1ドルたりとも損害を出すのが嫌なら安全な場所に車を止めて殲滅してから運びたいところ。 逃げる場合のコツとして、振り切ってしまうと次が新たに沸くため、撃たれず逃げ切らずの適度な距離を見極めて走っていれば、新たな追手が沸かないので最小限の損害に抑えて届ける事が出来る。 いずれも面倒なら調達と同様、カーゴボブで吊って高所(*2)を飛行するのが一番手っ取り早い。低空飛行しなければ被弾することはまずないため、慣れれば容易に満額配達も可能である(回収地点のマーカー上空に到達すれば追手は去っていく)。 またCEOでなくても、自分の組織以外のプレイヤーさえ居ればこの追手は出現しない。フレンドなどに協力してもらうのも手。 途中で人が抜けてソロセッションになってしまっても追手は出現しない模様。開始する時に他のプレイヤーがいれば問題ない。 ただしPC操作中や出発前のカスタム中にソロセッションになった場合は追手が出現する。 ライバルプレイヤーのいるセッションで売却ミッションを完了させることにより、「高需要ボーナス」を得ることができる。 (実装当初より長らく他のビジネスと違い、高需要ボーナスはつかなかったのだが、「ロスサントス・ドラッグウォーズ」アップデートにて高需要ボーナスがつくようになった。) 高需要ボーナス = 売却額の2%×完了時点でのライバルプレイヤーの数 売却額が高額なほど、セッション内にライバルプレイヤーが多いほど得られる利益が増えることになる。ボーナス上限は50%。当然ライバルプレイヤーによって妨害されるリスクも増える。 空輸の場合はホーミングランチャーや武装車両の誘導ミサイルで(カーゴボブを)簡単に狙えてしまうため、低ランクプレイヤーしかいなくても興味本位の襲撃に遭うリスクが高まる。 ちなみに複数の車両を売却する場合、途中で妨害され何台か破壊されたり奪われて警察に届けられてしまっても生き残りがいればそれを運びきる事で、届いた車両分の報酬は貰える。 だがその中から更にCEOとスタッフに分配されるので、最悪難儀の割に雀の涙程度の報酬で終わることも。 一度売却を終えると次の買い手を探す為にクールタイムが入る。時間は売却した車両のグレードや数で決まる(最大20分)のでその間にまた車両の回収に取り掛かるなどして待とう。 売却車両消失バグ 明確な原因も回避方法も不明だが、売却時に車の消失バグがある。売却車両を選んでいざ倉庫から出ると言う場面でロードに異常に時間がかかってる場合はこのバグに遭遇してる可能性大。ロードが終わってようやく外に出たと思ったら、売ろうとしていた車両には乗っておらず、画面にはその車両を手に入れろと言うジャーナルだけが出ているが、どこを探そうがその車は無い。こうなるともう解決策は無く、回収からやり直すしかない。カスタム費用も完全に損失になる。恐らくゲームサーバ自体が不安定になっているか、自身のプレイ環境、あるいは劣悪環境のプレーヤーがセッションに入ってくるなどするのが要因と思われるので、プレイしていてラグを感じたり、何度も回線落ちする、あるいは頻繁に自分以外のプレーヤーが退出してソロ状態になる(コレは実際は自分だけが落ちてる)様な時は、売却はしない方が無難かもしれない。 車両売却の妨害について 他プレイヤーが売却しようとしている売却車両を回収し、最寄りの警察署のガレージへ届ければ報酬として現金とRPが入手できる。 ただし獲得できる金額は最高で$5000なので、正直なところ苦労に見合う金額ではない。 ビジネス妨害の目的は車両の回収なので、車両調達の妨害と同様、破壊してもボーナスは一切ない。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 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Planet Mu レーベル 1995年、Martin Jowersとμ-ziqことMike ParadinasがVirgin Recordsの子会社として設立したレーベル。1998年、Virgin Records撤退により独立。 非常に多くのミュージシャンの作品を扱う。Aphex Twinの友人であるLuke Vibert、Squarepusherの弟であるCeephax Acid Crewなどから、Venetian Snares、Kettel、Tim tetlowまで音楽性も多種多様である。 拠点は2007年3月までイングランド・ウスター、最近まで同・ロンドン、現在は同・ケントである。 Staff ウェブデザイン Attila Schmidt、Aaron Barnes 北米での広報・販売:Ben Goldberg 英国での販売 Harry 輸出マネージメント:Pete Keeley 英国での広報:Jill Mingo 欧州での広報:Ed Bendorff 米国でのPlanet Mu作品販売レーベル(Revolver)運営 Uli Elser 所属ミュージシャン 0=0 Ambulance AS1 Barry Lynn Ben Curzon Benga Bit_Meddler Bizzy B Bong-Ra Boxcutter Breakage Capitol K Ceephax Chevron Datach'i Darqwan dDamage Decal Distance DJ Hekla Dolphin Doormouse Duran Duran Duran Dykehouse Ed Lawes edIT Eight Frozen Modules Electric Company Electronic Music Composer Equinox Exile FFF Frog Pocket Frost Jockey Guilty Connector Hatcha Hawerchuk Hellfish Horse Opera Hrvatski iTAL tEK Jake Slazenger Jansky Noise Jega Jo Apps John B Joseph Nothing Julian Fane Kazumi Kettel Kid Spatula Kyler Last Step Leafcutter John Lexaunculpt Local Luke Vibert Mark Pritchard Mary Anne Hobbs MRK1 Matthew Burton Milanese Mileece Mu-Ziq Nautilis Neil Landstrumm Nicole Elmer o9 OOO Parson Phthalocyanine Pinch Ra Remarc Shitmat Sileni Soundmurderer SK-1 Speedranch Slag Boom Van Loon Steve Beresford Subjex Sunken Foal Syntheme The DJ Producer The Doubtful Guest The Gasman The Kilimanjaro Darkjazz Ensemble The Teknoist Tim Exile Tim Tetlow Tom Burbank Transformer Di Roboter Tusken Raiders Uniform Urban Myth Venetian Snares Vex'd Virus Syndicate Weaver001
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Planet 51 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ストーリークリアまで約4時間(実績200程度)+サブタスクやコレクタブルのコンプリートに10時間弱必要 ゲーム自体の難易度はそれほど高くは無いが一部テクニックを要する実績有り. スタートメニューからミッション選択およびポーズメニューからタスク選択でも実績解除可能. Welcome to Planet 51 Complete the tutorials. 10 The Suburbs Complete all the Suburbs missions. 50 Town Complete all the Town missions. 50 Desert Complete all the Desert missions. 50 I've Got Antennas! Complete all the game missions, including all tasks. 100 Breaking News! Complete level 10 in the task "Glipforg News Paperboy". 15 Lawnmower Master Complete level 10 in the task "Lawnmower Boy". 15 Glipforg Deliveries Complete level 10 in the task "Glipforg Deliveries". 15 The Dog Catcher Complete level 10 in the task "Too Many Dogs in this Town". 15 Born to Park Complete level 10 in the task "Parking Boy". 15 Glipforg Taxi Driver Complete level 10 in the task "Taxi!". 15 Circus Cleaner Complete level 10 in the task "World´s cleanest circus". 15 Car Crusher Complete level 10 in the tasks "Car Crusher", "Battle in the Stadium" and "Desert Battle". 50 The Fastest Driver Complete level 10 in all race tasks. 50 Car Collector Unlock all vehicles (excluding vehicles unlocked at the police station). 100 Sticker Collector Collect all the stickers that you'll earn in the tasks. 100 Comic Fan Find all the comic frames scattered around Planet 51. 100 Curious Boy Enter every open house and building in the game. 30 Pro Cyclist Travel 12 miles by bicycle. 10 Pro Driver Travel 300 miles by car. 10 Flying Car Perform a jump of 150 ft or more. 15 Careful Driver Drive a car for 3 minutes without collisions. 15 Billboard Breaker Jump through all the billboards in the game. 50 Slippery Escape 40 times from your enemies by hiding in the trash cans. 40 Reckless Driver Destroy 30 pieces of property in 60 seconds. 5 Fugitive Elude the law enforcers 3 times in a row in the same vehicle outside of a mission. 5 Alien! Achieve and maintain the maximum level of alert for 3 minutes outside of a mission. 5 Perfect Gardener Complete "Neera's Garden" without cutting any flowers, touching the mole, or getting hit by water. 5 The Coolest Paperboy Get "perfect" throws for all newspapers in "The Paperboy" mission. 5 Careful Fighter Complete any car crusher mission without taking any damage. 5 Experienced Delivery Boy Don't lose any boxes in the "A Job of Little Importance" mission. 5 Careful Parking Boy Complete the "Parking Valet" mission without damaging any cars. 5 Sweet Cleaner Complete the "Cleaning The Circus" mission without making King Klong angry. 5 Skilled Driver Complete the "King Klong" mission without damaging the pickup. 5 Fast Rock Gatherer Pick up all the special rocks in the mission "Singing in the Rocks" before any go down the drain. 5 Too Good to Compete Keep first place in any racing mission for more than 1 minute…and win! 5 Perfect Timing Finish any of Chuck's missions on foot without failing any obstacle nor taking any damage from traps 5 I've Got Antennas! ストーリーをクリアしてエンディングを観た後,Taskから選択できるミニゲームを全てLv.10までクリアすることで解除.タスクは途中で放棄してしまうと再挑戦時はLv.1から開始になるため注意. Lawnmower Master 高Lvでは時間制限がシビアなのでこまめにモグラを踏んでタイムを増やす必要有り. モグラの位置はレーダに黄色で表示される. The Dog Catcher 画面内に犬を捉えるとレティクルが青→緑色へ縮小しながら変化する. レティクルが小さい方が命中率が高くなる.画面中心にターゲットを捉えるのがポイント. 子犬とブルドッグがいるが,ブルドッグの方が動きがトリッキーで捕獲が難しい. Car Crusher 3つのタスク×Lv.10で合計30バトルに勝ち抜く必要有り. ターボ状態で敵車の背後から追突する事で大ダメージを与えることが出来る. The Fastest Driver 3つのタスク×Lv.10で合計30レースに勝利する必要有り. ゴール間際でターボを温存しておきスパートをかけるのがおすすめ. Car Collector 全ての車を入手することで解除.ストーリーミッションおよびタスクの報酬で得られる車全てとマップ上の2台でコンプ. 警察署のコンピュータにコードを入力して入手出来る車は対象外. Sticker Collector ミッションやタスクの報酬等で入手できるステッカーをコンプすることで解除. 全タスクを完了してもコンプ出来ていない場合は適当なタスクを繰り返して補完. Comic Fan/Curious Boy/Billboard Breaker コレクタブルは全70枚.破壊可能なビルボードは全10箇所. ストーリーをクリアしていればコレクタブル収集の過程でCurious Boyも解除. 参照http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=192855 Flying Car 1回のジャンプで150ftの距離をジャンプする必要がある. Desert Raceの終盤,螺旋状の通路最上段から螺旋通路入口のトンネルを目がけてターボ+ジャンプして飛び降りることで解除可能. Slippery Chuckを初めて操作するミッションでゴミ箱の前に立ってYボタン連打するだけで解除可能. ゴミ箱の方を向く必要も無し. Reckless Driver 自宅周辺の柵を車で破壊するのが簡単. Fugitive パトカーに衝突して追跡してきたパトカーを破壊.そのまま警戒レベルが下がるまで待つ を3回繰り返し. Alien! 歩道を車で走行するなどで警戒レベルを3まで上げ,その状態を3分間キープ. Perfect Gardener タスクLv.1ならモグラ無しでも時間は余裕有り. Sweet Cleaner モグラが地上に顔を出した状態で一定時間経過してしまうとゴリラが怒るのでレーダを注視. Skilled Driver 画面右のゲージがMaxになるとゴリラが怒って車を揺らす.その際に他の車などに衝突しないようにしてミッションをクリアする.掠って火花が飛び散る程度ならダメージ判定にならないためゆっくり進めば問題無い. Fast Rock Gatherer 回収対象の石を10個,1つも排水溝に落とす事なくクリア.排水口を背にスキャンをかければ広範囲に探索が可能. スキャンは操作キャラの向きではなく,カメラの向いている方向に作動するので右スティックを活用. Perfect Timing 後半のChuckを操作するミッションいずれかをノーダメージ,ノーミスでクリアする事で解除.
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Anatomy of the Rib Cage 胸郭の解剖学 https //www.youtube.com/watch?time_continue=1 v=H2A4SgWWQpM http //www.proko.com/anatomy-of-the-rib-cage-for-artists/ 0 01 Ribcage 胸郭 0 16 Hello, welcome to Proko my name is Stan Prokopenko. こんにちは、ようこそ。 私の名前はStan Prokopenkoです。 So, we’re done with the pelvis and now we’re going to move our way up to the rib cage. さて、前回は骨盤をやりましたが、 次に胸郭の話に移りましょう。 In this episode we’ll learn about the simple structure of the rib cage. このビデオでは、 我々は、胸郭の単純な構造について学びます。 Then look at some of the detailed anatomical parts. その後、解剖学的詳細も見ておきます。 0 32 Simplified Structure 単純化された構造 0 34 The rib cage is often simplified as an oval shape. 胸郭は、しばしば、卵型として単純化されます。 For a gesture drawing, that’s good enough. ジェスチャードローイングでは それで十分でした。 But for an anatomy study, it’s not. しかし解剖学の勉強としては それでは不十分です。 The rib cage is more like an egg because the top is narrower than the bottom. 胸郭は、より実際の卵に近いものです。 なぜなら胸郭のてっぺんは底より細くなっているからです。 And more specifically, the rib cage is more like an egg with planes. より詳細にいえば、 胸郭は平面を持った卵といえるでしょう。 It has clear front, side, and back planes. 明確な前面、側面、後面を持っています。 The front plane is composed of the sternum and costal cartilage. 前面は、胸骨と肋軟骨で構成されています。 The front plane transitions to side plane right where the costal cartilage connects to the ribs. 前面が側面に移行するところで 肋軟骨は肋骨につながっています。 From there the ribs continue backward in a subtle convex curve. そこから肋骨は緩やかなカーブを描いて後方へ続いています 。 Then they reach the angle of the ribs where they take a sudden turn medially for the back plane. その後、肋骨は 「肋骨の角」に至ります。 そこで肋骨は内側に後面へ向かって急に曲がります。 The back plane actually has a concave wedge where the ribs curve forward to connect to the spine. 後面はくさび型のへこみがあります。 そこで胸郭は前面へカーブし、脊椎と接続しています。 This is unique to humans, allowing us to lie on our backs comfortably. これは人間に特有のもので、 このおかげで我々は快適に仰向けになって寝ることができます。 Quadrupeds like dogs and horses have pointed spines the spinous processes of the vertebrae extend way up. 四肢動物、例えば犬や馬ですが、 とがった脊椎を持っています。 椎骨のとがった突起が上に向かって延長しています。 That might explain why Skelly’s always being so lazy! これで、なぜSlkellyが常に怠けているか説明できます。 Now don’t miss this. さて、次のことを見逃してはいけません。 The top plane actually slants forward. てっぺんの面は幾分前へ傾いています。 From side view, you can see how the rib cage connects to the neck at this angle. 側面からみると、 胸郭がどうやってこの角度で首につながっているか 確認できます。 The neck curves back to hold up the head vertically. 首は頭を垂直に支持するため後方へ曲がっています。 Ignoring this will result in the infamous ‘lollipop neck’. これを無視すると、 悪名高い「棒付きキャンディーのような首」を描く羽目になります。 It tastes good. おいしいですね。 But it doesn’t look good. しかし、見た目は良くありません。 2 16 Oh, the bottom plane. さて底の面です。 It’s complicated. 大変複雑です。 It curves. 曲がっています。 In the front, from the bottom of the sternum, the costal cartilage angles outward creating the upside down V shape called the thoracic arch. 前面、胸骨の底から、 肋軟骨は外側へ角をつくり、 V字をひっくり返したような形になっていますが、 そのV字型は肋骨弓と呼ばれます。 The cartilage of the 10th rib has a sharp “corner of the ribcage”, which you can see and feel on the surface. 第10肋骨の軟骨は、鋭い「肋骨の角」を持っており、 あなたはそれを表面上で見たり触ったりできます。 From that corner, the bottom plane curves around to the back and then up to the 12th thoracic vertebra. その角から、 底の面は後方へ向かって曲がり、 その後第12胸椎に向かって上がります。 2 52 Parts of the rib cage 胸郭の部品 The Rib Cage is made up of the thoracic vertebrae, which we already covered, twelve pairs of ribs, each connected to a vertebra, the costal cartilage, and the sternum. 胸郭は、 胸椎、はすでにやりましたね、 12対の肋骨、それぞれが胸椎につながっています、 肋軟骨、 そして胸骨 で構成されています。 3 07 “Do we really need to know how many ribs there are?” 「いくつの肋骨があるのか本当に知る必要があるの?」 3 14 It may seem like overkill, but when you invent poses or sculpt the figure, you may want to know where to attach the muscles of the torso. それはやりすぎに見えますが、 しかし、 ポーズを考えたり、人体を彫像したりするとき、 あなたは、トルソの筋肉がどこに付着しているか知りたいと思うでしょう。 The rib cage is an origin and insertion area for many muscles. 胸郭はたくさんの筋肉の 起始、付着点になっています。 So, let’s learn the ribs so we can attach the muscles in the right place. ですので、 筋肉を正しい位置にくっつけるために 肋骨を学びましょう。 3 32 “But there’s so many of them!” 「でも、肋骨はたくさんあるわ!」 3 37 Well, not really. Only 12. うーん、そうでもないです。 たった12組です。 But don’t worry, if you understand the simple structure of the planar egg and the general pattern of the ribs, you’ll find it easy to place the ribs in that egg structure. しかし、心配しないでください。 あなたが、 平面を持った卵の構造と、 肋骨の一般的なパターンを理解すれば、 卵型構造に肋骨を配置するのは簡単だとわかるでしょう。 3 52 From the back, the ribs angle down slightly. 後ろから見ると、 肋骨は若干下へ下がっています。 As they reach the side plane, they dive diagonally at about 45 degrees and stay at that angle until they reach the costal cartilage in the front. 肋骨は側面へ到達すると、 およそ45度で下降し、 前面の肋軟骨へ到達するまでその角度を保ちます。 The costal cartilage of the top half stays close to horizontal. 肋軟骨の上半分は水平に近いです。 The bottom half curve upward toward the sternum. 下半分は胸骨に向かって上向きにカーブしています。 4 14 “Do women have an extra rib?” 「女性は肋骨を余計に一本持ってるの?」 4 18 Nope! There is an abnormality in a very small percentage of people who have an additional cervical rib (that’s in the neck). いいえ! 追加の「頸肋」(首に存在しています)がある異常を持っている人は、 人々の中で大変少ない割合です。 This happens more often in females, but also occurs in males. その異常はどちらかというと女性に多いですが、 男性にも起こります。 4 42 So what parts of the rib cage show up on the surface? さて、胸郭のどの部品が表面に現れるでしょうか? On a muscular person when the muscles stretch, we see some of the lower ribs in the front and also in the back. 筋肉質な人物が筋肉を伸ばしたとき、 下部の肋骨を前と後ろに見ることができます。 4 53 On a lean person it doesn’t take much of a stretch to reveal the ribs in the front and back, and they’re much more obvious. 傾いた人物では、 前後に肋骨があらわになるには筋肉を伸ばしている必要はなく、 より明瞭になっています。 5 02 I’ve invented this x-ray pad to help us. 私は大変役に立つX線版を発明しました。 With some x-ray paint and a simple canvas キャンバスにX線塗料を塗ったものです。 I was able to jerry-rig one of these bad boys! Cool huh? これらの悪ガキに応急処置できますね! 格好良くないですか? Now, how do we figure out where the rib cage is in poses where we can’t see the ribs? さて、 どうやって肋骨が見えないポーズにおいて どこに胸郭があるのか 見つけ出すことができるのでしょうか? Well, we can use our knowledge of where the muscles attach. はい、 我々は、 筋肉がどこにくっついているかの知識を使うことができます。 Rib number 5 is an important one. 第5肋骨は重要な一つです。 The bottom of the pec aligns with the level of 5th rib. 胸筋の底が、 第5肋骨と同じ高さに並んでいます。 The first digit of the external oblique originates at the 5th rib. 外腹斜筋の最初の一つが、第5肋骨から始まっています。 And the first visible digit of the serratus originates at the 5th rib. そして、 鋸筋の最初に見える房が 第5肋骨から始まっています。 The 3 most prominent serratus digits originate at the 6th, 7th, and 8th ribs. 三つのもっとも目立つ鋸筋の房は、 第6,7,8肋骨から始まっています。 5 45 Costal Cartilage 肋軟骨 The Costal Cartilages connect the ribs to the sternum. 肋軟骨は、肋骨を胸骨へつなげています。 They also make the ribcage more flexible and elastic. また、肋軟骨のおかげで、 胸郭は柔軟性と弾力性を持っています。 5 53 On a very lean person with thin pec muscles, you’ll see the first few costal cartilages connecting to the sternum in the front. 胸筋が薄く、大きく傾いた人物において、 前面において、最初のいくつかの肋軟骨が、 胸骨につながっているのを見ることができるでしょう。 A bit lower and to the side, the muscle and breast tissue (on a female) will cover the ribs even on a very lean person. 少し下がるか横の位置では、 筋肉と(女性のおいては)乳房の組織が 大きく傾いた人物においても肋骨を覆うでしょう。 6 11 The lower front edge of the rib cage is the Thoracic Arch. 胸郭の前方下部は 肋骨弓です。 It’s made up of the cartilages from the 7th to 10th ribs. それは、第七から第十肋骨からくる肋軟骨でできています。 Starting from where the Costal Cartilages of the 7th ribs attach to the Sternum, down to the corner of the 10th rib. 第七肋骨の肋軟骨が胸骨にくっついている個所から始まり、 第十肋骨の角まで下がります。 This corner often stands out in the figure, especially when the model is inhaling or leaning back. この角は、しばしば人物像に於いて突き出ており、 とりわけ、モデルが息を吸うか 後ろにのけぞった時によく見えます。 6 35 Because the thoracic arch is made of cartilage, it will have more variation than bone. 肋骨弓は軟骨からできているので、 その形には骨より多様性があります。 Artists tend to idealize this shape to be 90 degrees on males and a narrower 60 degrees on females. 芸術家は その形を、 男性で90度、 女性でより狭く60度に 理想化する傾向にあります。 6 48 And, a more masculine arch will curve outward and a feminine arch will curve inward. そして、より男らしいカーブは外側にカーブし、 女性らしいカーブは内側にカーブします。 6 55 But the shape of the thoracic arch is more of an idealization than a rule. しかし、 肋骨弓の形は、ルールというよりは 理想化されたものである傾向にあります。 In this example we can see a wide arch on a female. この例では、 女性としては広いアーチを見ることができます。 7 04 Sternum 胸骨 7 05 Also known as the Breastbone, the Sternum is made up of three pieces and looks like a downward facing dagger or necktie. Breastboneとしても知られていますが、 胸骨は三つの部分で構成されており、 下向きの短剣、もしくはネクタイに見えます。 You can think of these pieces like the sword of a Roman Gladiator. あなたはこれらの部品を ローマの剣闘士が用いた短剣のように 考えることができます。 The top piece is the Manubrium, which means ‘handle’, the Body is the Gladiolus which means blade, and the tip of the sternum is called the Xiphoid process. 一番上の部分は 胸骨柄(Manubrium)で、柄を意味し、 本体は胸骨体(Gladiolus)で剣の意味、 そして胸骨の先端は剣状突起と呼ばれています。 7 32 Xiphos, means sword. 意味は、剣です。 7 45 The top corners of the Manubrium are where the clavicles attach, forming the pit of the neck. 胸骨柄の角は 鎖骨が付くところであり、 首のくぼみを形作っています。 7 51 The body of the sternum is the longer bone, thinner at the top and thicker at the bottom. 胸骨体は長い骨であり、 てっぺんで狭く、底で幅広くなっています。 7 57 It’s about twice the height of the Manubrium. 胸骨体の高さは、胸骨柄のおよそ二倍です。 On a male, the lower end of the Body is usually located below the nipples and above the level of the lower border of the Pecs. 男性において、 胸骨体の下端は通常乳首の下に位置しており、 大胸筋の下の縁の高さよりは上です。 On a female, the placement of the nipple and bottom of the breast varies greatly. 女性に於いては、 乳首の位置であり、 乳房の下限については多様性があります。 8 16 At the lower tip of the Sternum is the Xiphoid Process, or the dagger! 胸骨の下端の突起は剣状突起であり、 およそ短剣のようなものです。 It’s about the size of the tip of your thumb. その大きさは、大体親指の先端ぐらいです。 Sometimes the xiphoid process sticks out from the surface, and sometimes it digs in and makes a depression, surrounded by thick costal cartilage. 時折、剣状突起は表面に飛び出し、 また時々埋まり、くぼみを作りますが、 厚い肋軟骨におおわれています。 8 34 Check out proko.com/anatomy for extended anatomy lessons and more examples of the assignments. Proko.com/anatomyで 追加の解剖学レッスンと より多くの課題の実例をチェックしましょう。 8 42 That’s proko.com/anatomy 8 43 Assignments 課題 For our assignment this week, let’s build on the assignment from the Spine lesson. 今週の課題は、 脊椎のレッスンの課題にさらに積み上げることです。 Now that we know more about the structure of the pelvis and rib cage, we can do a more precise version. 今や我々は、 骨盤と胸郭についてより多くの構造を知っているので、 より正確なものが描けます。 Construct a Robo Skelly rib cage and the pelvis using the bucket method. ロボSkelly胸郭と バケツメソッドを使った骨盤を構築しましょう。 Try to be as accurate as you can with them. それらを用いてできるだけ正確に描いてみましょう。 Don’t just draw a generic rib cage shape in there. ここでは単に一般的な胸郭の形を描かないようにしましょう。 9 09 Look for clues from landmarks and muscle attachments that will tell you exactly where the rib cage is. 胸郭が確かにどこにあるか教えてくれる 目印と筋肉の付き方から 手がかりを探しましょう。 I’ve uploaded a bunch of model photos, which you can find in the description below. いくつかのモデルの写真をアップロードしました 下の動画説明から見つけられます。 9 20 That’s it, thanks for watching! If you’re posting your drawings, use hashtag #proko 9 26and don’t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share 9 31it with your friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe 9 37to the Proko newsletter.
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News Number of Citations for Some Important papers (First author) Reviews(11/18): Development of 2D Photoelectron Spectroscopy Books and others(5): Papers(13/48): 共著者の方々ありがとうございます。 Proceedings(4/22): News Review #18の図が表紙を飾りました。 固体物理 48, (2013) 1月号 pp.13-21, 松井文彦, 松下智裕, 大門寛,「エネルギー損失過程と逆光電子回折現象」 Review #17の図が表紙を飾りました。 放射光(放射光学会誌)25, (2012)9月号 pp.292-300, 松井文彦, 松下智裕, 大門寛,「光電子回折の新展開:回折分光による局所電子状態プローブ」 Paper #45がEditor s choiceに選ばれました。 J. Phys. Soc. Jpn., 81(2012) 013601, F. Matsui, M. Hashimoto, T. Matsushita, K. Goto, N. Maejima, H. Matsui, Y. Kato, H. Daimon "Negative Photoelectron Diffraction Replica in Secondary Electron Angular Distribution". Review #7が金属学会まてりあ論文賞の対象に選ばれました!京大で授賞式があります。皆で行ってきます。 まてりあ(日本金属学会誌) 45 (2006) 791-796, 松下智裕, 郭方准, 松井文彦, 安居院あかね, 大門寛,「光電子ホログラフィーと立体原子写真法による原子配列の観測」. Proceedings #15がEditor s choiceに選ばれました。e-J. Surf. Sci. Nanotech.誌、連続の快挙です! e-J. Surf. Sci. Nanotech. 7 (2009) 181-185, T. Matsumoto,F. Matsui, T. Matsushita, K. Goto, Y. Kato, H. Daimon "Stereophotograph of InP(001)". Paper #35がVirtual Journal of Nanoscale Science Technology,17, (2008) Issue 22 June 2に選定されました。 Phys. Rev. Lett., 100 (2008) 207201, F. Matsui, T. Matsushita, Y. Kato, F. Z. Guo, M. Hashimoto, K. Inaji and H. Daimon, "Atomic-layer resolved magnetic and electronic structure analysis of Ni thin film on a Cu(001) surface by diffraction spectroscopy". Paper #33がEditor s choiceに選ばれました。 e-Journal. Surf. Sci. Nanotech, 5 (2007) 143-147, C. Sakai, F. Matsui, T. Matsushita, Y. Kato, T. Narikawa, and H. Daimon, “Depth resolved electronic structure of cuprate superconductor analyzed by two-dimensional x-ray Auger resonance emission spectroscopy”. Reviews#5がEditor s choiceに選ばれました。 表面科学(表面科学会誌) 26 (2005) 746-751, 松井文彦, 加藤有香子, 郭方准, 松下智裕, 大門寛,「円偏光二次元光電子分光による原子立体写真の撮影」. Number of Citations for Some Important papers (First author) Paper#5. Phys. Rev. B 62 (2000) 5036-5044, F. Matsui, H. W. Yeom, A. Imanishi, K. Isawa, I. Matsuda and T. Ohta, “Adsorption and reaction of acetylene and ethylene on the Si(001)2×1 surface (Times cited 64 - Web of Science)”. Paper#2. Surf. Sci. Lett. 401 (1998) L413-419, F. Matsui, H. W. Yeom, A. Imanishi, K. Isawa, I. Matsuda, T. Ohta, “Adsorption of acetylene and ethylene on the Si(001)2×1 surface studied by NEXAFS and UPS” (Times cited 58 -Web of Science). Paper#13. Appl. Phys. Lett., 81 (2002) 2556-2558, F. Matsui, Y. Hori, H. Miyata, N. Suganuma, H. Daimon, H. Totsuka, K. Ogawa, T. Furukubo, H. Namba, “Three-dimensional band mapping of graphite”(Times cited 30 -Web of Science). Paper#6. Phys. Rev. Lett. 85 (2000) 630-633, F. Matsui, H. W. Yeom, K. Amemiya, K. Tono and T. Ohta, “Reinterpretation of O2 precursor states in initial oxidation of Si(111)7×7 surface studied by NEXAFS spectroscopy”(Times cited 29 -Web of Science). Paper#37. Phys. Rev. Lett., 100 (2008) 207201, F. Matsui, T. Matsushita, Y. Kato, F. Z. Guo, M. Hashimoto, K. Inaji and H. Daimon, "Atomic-layer resolved magnetic and electronic structure analysis of Ni thin film on a Cu(001) surface by diffraction spectroscopy"(Times cited 25 -Web of Science). Paper#18. Appl. Phys. Lett., 85 (2004) 3737-3739, F. Matsui, H. Daimon, F.Z. Guo, T. Matsushita, “Visualization of graphite atomic arrangement by stereo atomscope”(Times cited 21 -Web of Science). Paper#23. Phys. Rev. B, 72 (2005) 195417-1-5, F. Matsui, H. Miyata, O.Rader, Y.Hamada, Y.Nakamura, K.Nakanishi, K,Ogawa, H. Namba, H.Daimon “Atomic-orbital analysis of the Cu Fermi surface by two-dimensional photoelectron spectroscopy”(Times cited 19 -Web of Science). Paper#28. J. Phys. Soc. Jpn., 76 (2007) 013705, F. Matsui, T. Matsushita, Y. Kato, F.Z. Guo, H. Daimon, “Site-Specific Orbital Angular Momentum Analysis of Graphite Valence Electron Using Photoelectron Forward Focusing Peaks”(Times cited 13 -Web of Science). Reviews(11/18): Development of 2D Photoelectron Spectroscopy 18. 固体物理 48, (2013) 1月号 pp.13-21, 松井文彦, 松下智裕, 大門寛,「エネルギー損失過程と逆光電子回折現象」 17. 放射光(放射光学会誌)25, (2012)9月号 pp.292-300, 松井文彦, 松下智裕, 大門寛,「光電子回折の新展開:回折分光による局所電子状態プローブ」 16. 触媒(触媒学会誌) 53, (2011) 3月号 173-177 松井文彦, 松下智裕, 大門寛,「光電子回折分光法による表面・薄膜の原子構造と原子軌道解析」 15. J.Ele.Spectrsc.Relat.Phenom. 178-179 (2010) 221-240, F. Matsui, T. Matsushita, H. Daimon "Stereo Atomscope and Diffraction Spectroscopy -- Atomic Site Specific Property Analysis" 14. J.Ele.Spectrsc.Relat.Phenom. 178-179 (2010) 195-220, T. Matsushita, F. Matsui, H. Daimon, K. Hayashi "Photoelectron holography with improved image reconstruction" 13. 表面科学(表面科学会誌) 30, (2009) 1月号 28-33 松井文彦, 松下智裕, 大門寛,「回折分光法による電子・磁気構造の原子層分解解析」 12. J.Vac.Soc.Jpn., 51, (2008) 342-350, 大門寛, 松井文彦,「二次元光電子分光の分析器開発と研究展開」. 11. 未来材料(エヌ・ティー・エス), (2008) 3月号, 松下智裕, 松井文彦, 大門寛「ナノの世界を電子ホログラムで覗く」 10. まぐね(日本応用磁気学会誌), 3, (2008) 21-26, 松井文彦, 松下智裕, 郭方准, 大門寛,「二次元光電子分光・X線吸収分光法による原子層分解磁気構造解析」. 9. 画像ラボ (2007) 12月号, 松井文彦, 松下智裕, 郭方准, 大門寛,「立体写真と電子ホログラムで覗くナノの世界 結晶表面の三次元原子配置の直接観察と精密計測」. 8. まてりあ(日本金属学会誌) 46 (2007) 828-828, 松下 智裕、郭 方准、松井文彦, 大門 寛, 「光電子ホログラフィーによるイメージングについて」 7. まてりあ(日本金属学会誌) 45 (2006) 791-796, 松下智裕, 郭方准, 松井文彦, 安居院あかね, 大門寛,「光電子ホログラフィーと立体原子写真法による原子配列の観測」. 6. Prog. Surf. Sci., 81 (2006) 367-386, H. Daimon, F. Matsui, “Two-dimensional angle- resolved photo- electron spectroscopy using display analyzer ---Atomic orbital analysis and characterization of valence band”. 5. 表面科学(表面科学会誌) 26 (2005) 746-751, 松井文彦, 加藤有香子, 郭方准, 松下智裕, 大門寛,「円偏光二次元光電子分光による原子立体写真の撮影」. 4. 化学と工業(日本化学会誌)Vol.58-9(2005), 松井文彦, 大門寛,「立体原子顕微鏡が拓く3Dの世界」. 3. 応用物理(応用物理学会誌) 73 (2004) 599-604, 松井文彦, 郭方准, 大門寛,「立体原子写真」. 2. Prog. Surf. Sci., 71 (2003) 217-239 T. Nakatani, T. Matsushita, Y. 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Daimon, NOVA (2006) “Display-type spherical mirror analyzer for electronic and atomic structure analyses using synchrotron radiation” Papers(13/48): 共著者の方々ありがとうございます。 00. ???, in preparation, N. Takahashi, F. Matsui, et al. "Graphite Edge State Identification by Real Space Scanning Two Dimentional Spectroscopy". 00. ???, in preparation, A. Tanaka, F. Matsui, et al. "Umklapp ...". 00. ???, in preparation, M. Ono, F. Matsui, M. Yoshimura, H. Daimon, "Reactivity of Au atoms on Si surface probed by Benzenethiol". 00. ???, in preparation, T. Narikawa, F. Matsui, et al. "Direct Stereoscopic Observation of Adatoms and Dimer atoms of Si surfaces". 49. JPSJ, accepted, T. Matsushita, F. Matsui, K. Goto, T. Matsumoto, H. Daimon, "Element identification for three-dimensional atomic imaging by photoelectron holography". 48. JJAP, (2013) accepted, F. Matsui, R. Ishii, et al. Exfoliated graphene 47. Nanoletters, (2013) accepted, S. Roth, F. Matsui, T. Greber, J. 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Yokoyama, Y. Kitajima, T. Ohta, "Adsorption and surface reaction of SO2 on Cu(100) studied by S K-edge XAFS and STM" 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。
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SANTO DOMINGO [サントドミンゴ] SANTO DOMINGO は NORTH AMERICA に位置する人口約 3.71 millionの都市。 SANTO DOMINGO Airportは Class 1 の空港。 “FOUNDED IN 1496, SANTO DOMINGO IS THE OLDEST CONTINUOUSLY INHABITED EUROPEAN SETTLEMENT IN THE AMERICAS.” OPEN(coins) 19560coins 宣伝(coins) 29560coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 39120 58680 LAYOVERS 8 16 24 CLOSE時の払戻(coins) 9780 29340 58680 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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Anatomy of the Rib Cage 胸郭の解剖学 https //www.youtube.com/watch?time_continue=1 v=H2A4SgWWQpM http //www.proko.com/anatomy-of-the-rib-cage-for-artists/ 0 01 Ribcage 胸郭 0 16 Hello, welcome to Proko my name is Stan Prokopenko. こんにちは、ようこそ。 私の名前はStan Prokopenkoです。 So, we’re done with the pelvis and now we’re going to move our way up to the rib cage. さて、前回は骨盤をやりましたが、 次に胸郭の話に移りましょう。 In this episode we’ll learn about the simple structure of the rib cage. このビデオでは、 我々は、胸郭の単純な構造について学びます。 Then look at some of the detailed anatomical parts. その後、解剖学的詳細も見ておきます。 0 32 Simplified Structure 単純化された構造 0 34 The rib cage is often simplified as an oval shape. 胸郭は、しばしば、卵型として単純化されます。 For a gesture drawing, that’s good enough. ジェスチャードローイングでは それで十分でした。 But for an anatomy study, it’s not. しかし解剖学の勉強としては それでは不十分です。 The rib cage is more like an egg because the top is narrower than the bottom. 胸郭は、より実際の卵に近いものです。 なぜなら胸郭のてっぺんは底より細くなっているからです。 And more specifically, the rib cage is more like an egg with planes. より詳細にいえば、 胸郭は平面を持った卵といえるでしょう。 It has clear front, side, and back planes. 明確な前面、側面、後面を持っています。 The front plane is composed of the sternum and costal cartilage. 前面は、胸骨と肋軟骨で構成されています。 The front plane transitions to side plane right where the costal cartilage connects to the ribs. 前面が側面に移行するところで 肋軟骨は肋骨につながっています。 From there the ribs continue backward in a subtle convex curve. そこから肋骨は緩やかなカーブを描いて後方へ続いています 。 Then they reach the angle of the ribs where they take a sudden turn medially for the back plane. その後、肋骨は 「肋骨の角」に至ります。 そこで肋骨は内側に後面へ向かって急に曲がります。 The back plane actually has a concave wedge where the ribs curve forward to connect to the spine. 後面はくさび型のへこみがあります。 そこで胸郭は前面へカーブし、脊椎と接続しています。 This is unique to humans, allowing us to lie on our backs comfortably. これは人間に特有のもので、 このおかげで我々は快適に仰向けになって寝ることができます。 Quadrupeds like dogs and horses have pointed spines the spinous processes of the vertebrae extend way up. 四肢動物、例えば犬や馬ですが、 とがった脊椎を持っています。 椎骨のとがった突起が上に向かって延長しています。 That might explain why Skelly’s always being so lazy! これで、なぜSlkellyが常に怠けているか説明できます。 Now don’t miss this. さて、次のことを見逃してはいけません。 The top plane actually slants forward. てっぺんの面は幾分前へ傾いています。 From side view, you can see how the rib cage connects to the neck at this angle. 側面からみると、 胸郭がどうやってこの角度で首につながっているか 確認できます。 The neck curves back to hold up the head vertically. 首は頭を垂直に支持するため後方へ曲がっています。 Ignoring this will result in the infamous ‘lollipop neck’. これを無視すると、 悪名高い「棒付きキャンディーのような首」を描く羽目になります。 It tastes good. おいしいですね。 But it doesn’t look good. しかし、見た目は良くありません。 2 16 Oh, the bottom plane. さて底の面です。 It’s complicated. 大変複雑です。 It curves. 曲がっています。 In the front, from the bottom of the sternum, the costal cartilage angles outward creating the upside down V shape called the thoracic arch. 前面、胸骨の底から、 肋軟骨は外側へ角をつくり、 V字をひっくり返したような形になっていますが、 そのV字型は肋骨弓と呼ばれます。 The cartilage of the 10th rib has a sharp “corner of the ribcage”, which you can see and feel on the surface. 第10肋骨の軟骨は、鋭い「肋骨の角」を持っており、 あなたはそれを表面上で見たり触ったりできます。 From that corner, the bottom plane curves around to the back and then up to the 12th thoracic vertebra. その角から、 底の面は後方へ向かって曲がり、 その後第12胸椎に向かって上がります。 2 52 Parts of the rib cage 胸郭の部品 The Rib Cage is made up of the thoracic vertebrae, which we already covered, twelve pairs of ribs, each connected to a vertebra, the costal cartilage, and the sternum. 胸郭は、 胸椎、はすでにやりましたね、 12対の肋骨、それぞれが胸椎につながっています、 肋軟骨、 そして胸骨 で構成されています。 3 07 “Do we really need to know how many ribs there are?” 「いくつの肋骨があるのか本当に知る必要があるの?」 3 14 It may seem like overkill, but when you invent poses or sculpt the figure, you may want to know where to attach the muscles of the torso. それはやりすぎに見えますが、 しかし、 ポーズを考えたり、人体を彫像したりするとき、 あなたは、トルソの筋肉がどこに付着しているか知りたいと思うでしょう。 The rib cage is an origin and insertion area for many muscles. 胸郭はたくさんの筋肉の 起始、付着点になっています。 So, let’s learn the ribs so we can attach the muscles in the right place. ですので、 筋肉を正しい位置にくっつけるために 肋骨を学びましょう。 3 32 “But there’s so many of them!” 「でも、肋骨はたくさんあるわ!」 3 37 Well, not really. Only 12. うーん、そうでもないです。 たった12組です。 But don’t worry, if you understand the simple structure of the planar egg and the general pattern of the ribs, you’ll find it easy to place the ribs in that egg structure. しかし、心配しないでください。 あなたが、 平面を持った卵の構造と、 肋骨の一般的なパターンを理解すれば、 卵型構造に肋骨を配置するのは簡単だとわかるでしょう。 3 52 From the back, the ribs angle down slightly. 後ろから見ると、 肋骨は若干下へ下がっています。 As they reach the side plane, they dive diagonally at about 45 degrees and stay at that angle until they reach the costal cartilage in the front. 肋骨は側面へ到達すると、 およそ45度で下降し、 前面の肋軟骨へ到達するまでその角度を保ちます。 The costal cartilage of the top half stays close to horizontal. 肋軟骨の上半分は水平に近いです。 The bottom half curve upward toward the sternum. 下半分は胸骨に向かって上向きにカーブしています。 4 14 “Do women have an extra rib?” 「女性は肋骨を余計に一本持ってるの?」 4 18 Nope! There is an abnormality in a very small percentage of people who have an additional cervical rib (that’s in the neck). いいえ! 追加の「頸肋」(首に存在しています)がある異常を持っている人は、 人々の中で大変少ない割合です。 This happens more often in females, but also occurs in males. その異常はどちらかというと女性に多いですが、 男性にも起こります。 4 42 So what parts of the rib cage show up on the surface? さて、胸郭のどの部品が表面に現れるでしょうか? On a muscular person when the muscles stretch, we see some of the lower ribs in the front and also in the back. 筋肉質な人物が筋肉を伸ばしたとき、 下部の肋骨を前と後ろに見ることができます。 4 53 On a lean person it doesn’t take much of a stretch to reveal the ribs in the front and back, and they’re much more obvious. 傾いた人物では、 前後に肋骨があらわになるには筋肉を伸ばしている必要はなく、 より明瞭になっています。 5 02 I’ve invented this x-ray pad to help us. 私は大変役に立つX線版を発明しました。 With some x-ray paint and a simple canvas キャンバスにX線塗料を塗ったものです。 I was able to jerry-rig one of these bad boys! Cool huh? これらの悪ガキに応急処置できますね! 格好良くないですか? Now, how do we figure out where the rib cage is in poses where we can’t see the ribs? さて、 どうやって肋骨が見えないポーズにおいて どこに胸郭があるのか 見つけ出すことができるのでしょうか? Well, we can use our knowledge of where the muscles attach. はい、 我々は、 筋肉がどこにくっついているかの知識を使うことができます。 Rib number 5 is an important one. 第5肋骨は重要な一つです。 The bottom of the pec aligns with the level of 5th rib. 胸筋の底が、 第5肋骨と同じ高さに並んでいます。 The first digit of the external oblique originates at the 5th rib. 外腹斜筋の最初の一つが、第5肋骨から始まっています。 And the first visible digit of the serratus originates at the 5th rib. そして、 鋸筋の最初に見える房が 第5肋骨から始まっています。 The 3 most prominent serratus digits originate at the 6th, 7th, and 8th ribs. 三つのもっとも目立つ鋸筋の房は、 第6,7,8肋骨から始まっています。 5 45 Costal Cartilage 肋軟骨 The Costal Cartilages connect the ribs to the sternum. 肋軟骨は、肋骨を胸骨へつなげています。 They also make the ribcage more flexible and elastic. また、肋軟骨のおかげで、 胸郭は柔軟性と弾力性を持っています。 5 53 On a very lean person with thin pec muscles, you’ll see the first few costal cartilages connecting to the sternum in the front. 胸筋が薄く、大きく傾いた人物において、 前面において、最初のいくつかの肋軟骨が、 胸骨につながっているのを見ることができるでしょう。 A bit lower and to the side, the muscle and breast tissue (on a female) will cover the ribs even on a very lean person. 少し下がるか横の位置では、 筋肉と(女性のおいては)乳房の組織が 大きく傾いた人物においても肋骨を覆うでしょう。 6 11 The lower front edge of the rib cage is the Thoracic Arch. 胸郭の前方下部は 肋骨弓です。 It’s made up of the cartilages from the 7th to 10th ribs. それは、第七から第十肋骨からくる肋軟骨でできています。 Starting from where the Costal Cartilages of the 7th ribs attach to the Sternum, down to the corner of the 10th rib. 第七肋骨の肋軟骨が胸骨にくっついている個所から始まり、 第十肋骨の角まで下がります。 This corner often stands out in the figure, especially when the model is inhaling or leaning back. この角は、しばしば人物像に於いて突き出ており、 とりわけ、モデルが息を吸うか 後ろにのけぞった時によく見えます。 6 35 Because the thoracic arch is made of cartilage, it will have more variation than bone. 肋骨弓は軟骨からできているので、 その形には骨より多様性があります。 Artists tend to idealize this shape to be 90 degrees on males and a narrower 60 degrees on females. 芸術家は その形を、 男性で90度、 女性でより狭く60度に 理想化する傾向にあります。 6 48 And, a more masculine arch will curve outward and a feminine arch will curve inward. そして、より男らしいカーブは外側にカーブし、 女性らしいカーブは内側にカーブします。 6 55 But the shape of the thoracic arch is more of an idealization than a rule. しかし、 肋骨弓の形は、ルールというよりは 理想化されたものである傾向にあります。 In this example we can see a wide arch on a female. この例では、 女性としては広いアーチを見ることができます。 7 04 Sternum 胸骨 7 05 Also known as the Breastbone, the Sternum is made up of three pieces and looks like a downward facing dagger or necktie. Breastboneとしても知られていますが、 胸骨は三つの部分で構成されており、 下向きの短剣、もしくはネクタイに見えます。 You can think of these pieces like the sword of a Roman Gladiator. あなたはこれらの部品を ローマの剣闘士が用いた短剣のように 考えることができます。 The top piece is the Manubrium, which means ‘handle’, the Body is the Gladiolus which means blade, and the tip of the sternum is called the Xiphoid process. 一番上の部分は 胸骨柄(Manubrium)で、柄を意味し、 本体は胸骨体(Gladiolus)で剣の意味、 そして胸骨の先端は剣状突起と呼ばれています。 7 32 Xiphos, means sword. 意味は、剣です。 7 45 The top corners of the Manubrium are where the clavicles attach, forming the pit of the neck. 胸骨柄の角は 鎖骨が付くところであり、 首のくぼみを形作っています。 7 51 The body of the sternum is the longer bone, thinner at the top and thicker at the bottom. 胸骨体は長い骨であり、 てっぺんで狭く、底で幅広くなっています。 7 57 It’s about twice the height of the Manubrium. 胸骨体の高さは、胸骨柄のおよそ二倍です。 On a male, the lower end of the Body is usually located below the nipples and above the level of the lower border of the Pecs. 男性において、 胸骨体の下端は通常乳首の下に位置しており、 大胸筋の下の縁の高さよりは上です。 On a female, the placement of the nipple and bottom of the breast varies greatly. 女性に於いては、 乳首の位置であり、 乳房の下限については多様性があります。 8 16 At the lower tip of the Sternum is the Xiphoid Process, or the dagger! 胸骨の下端の突起は剣状突起であり、 およそ短剣のようなものです。 It’s about the size of the tip of your thumb. その大きさは、大体親指の先端ぐらいです。 Sometimes the xiphoid process sticks out from the surface, and sometimes it digs in and makes a depression, surrounded by thick costal cartilage. 時折、剣状突起は表面に飛び出し、 また時々埋まり、くぼみを作りますが、 厚い肋軟骨におおわれています。 8 34 Check out proko.com/anatomy for extended anatomy lessons and more examples of the assignments. Proko.com/anatomyで 追加の解剖学レッスンと より多くの課題の実例をチェックしましょう。 8 42 That’s proko.com/anatomy 8 43 Assignments 課題 For our assignment this week, let’s build on the assignment from the Spine lesson. 今週の課題は、 脊椎のレッスンの課題にさらに積み上げることです。 Now that we know more about the structure of the pelvis and rib cage, we can do a more precise version. 今や我々は、 骨盤と胸郭についてより多くの構造を知っているので、 より正確なものが描けます。 Construct a Robo Skelly rib cage and the pelvis using the bucket method. ロボSkelly胸郭と バケツメソッドを使った骨盤を構築しましょう。 Try to be as accurate as you can with them. それらを用いてできるだけ正確に描いてみましょう。 Don’t just draw a generic rib cage shape in there. ここでは単に一般的な胸郭の形を描かないようにしましょう。 9 09 Look for clues from landmarks and muscle attachments that will tell you exactly where the rib cage is. 胸郭が確かにどこにあるか教えてくれる 目印と筋肉の付き方から 手がかりを探しましょう。 I’ve uploaded a bunch of model photos, which you can find in the description below. いくつかのモデルの写真をアップロードしました 下の動画説明から見つけられます。 9 20 That’s it, thanks for watching! If you’re posting your drawings, use hashtag #proko 9 26and don’t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share 9 31it with your friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe 9 37to the Proko newsletter.
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CASABLANCA [カサブランカ] CASABLANCA は AFRICA に位置する人口約 3 millionの都市。 CASABLANCA Airportは Class 1 の空港。 “The port of Casablanca is one of the largest artificial ports in the world, and considered the economic and business center of Morocco.” 開港(coins) 15750coins 宣伝(coins) 25750coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 31500 47250 LAYOVERS 6 12 18 廃港時の払戻(coins) 7875 23625 47250 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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NAVIGATOR NAVIGATOR は CLASS 1 の飛行機。最大積載数は 2 で、プレイヤーレベル 1 から購入可能。 バリエーション 乗客 荷物 NAVIGATOR-P 2P - NAVIGATOR-C - 2C NAVIGATOR-M 1P 1C 組立 購入 BODY CONTROLS ENGINE BUILD TOTAL 3 Bux 3 Bux 3 Bux 3 Bux 12 Bux 17 Bux アップグレード タンク エンジン 軽量化 3 Bux 3 Bux 3 Bux コスト(1Mileあたり) コスト(1Mile,1Slotあたり) 4.46 Coins 2.23 Coins 再就航 売価 Bux 376 Coins 基本 レベル1 レベル2 レベル3 飛距離 600 Miles 630 Miles 660 Miles 690 Miles 速度 165 Mph 173 Mph 181 Mph 189 Mph 重量 2.0 Tons 1.9 Tons 1.8 Tons 1.7 Tons アップグレードとコスト(1Mileあたり/1Mile,1Slotあたり) 速度 重量 基本 レベル1 レベル2 レベル3 基本 4.46 / 2.23 4.24 / 2.12 4.10 / 2.10 3.79 / 1.90 レベル1 4.68 / 2.34 4.44 / 2.22 4.21 / 2.10 3.97 / 1.99 レベル2 4.89 / 2.45 4.65 / 2.32 4.40 / 2.20 4.16 / 2.80 レベル3 5.11 / 2.55 4.85 / 2.43 4.60 / 2.30 4.34 / 2.17 飛行機 一覧 Class 1 AIRVAN・ANAN・BEARCLAW・BLIMP・BOBCAT・GRIFFON・HOT AIR BALLOON・HUEY・KANGAROO・MOHAWK・NAVIGATOR・P-40 WARHAWK・SEA KNIGHT・SUPERGOPHER・WALLABY Class 2 AEROEAGLE・BIRCHCRAFT・EQUINOX・PEARJET Class 3 C-130 HERCULES・CLOUDLINER・CONCORDE・CYCLONE・FOGBUSTER・SEQUOIA・STARSHIP・TETRA
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読み返したいけれど何号だったか忘れてしまった時やストーリーを追いたい時に調べられるようにするためのリーフのリスト。 タイトル別にすると目録がわかりにくくなるのでキャラ・グループ別にしました。 タイトル名別のリンク先ではネタバレが平気で存在するので知りたくない人は注意してください。 個別タイトル A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ストーリー別 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z タイトル名別 (細分化すると時系列がわかりにくくなるので関連タイトルはまとめてあります。タイトル中の「 」はリンクの都合上、「and」で表記しています) AAction Comics Adam Strange Adventure Comics All-Star Comics Animal Man Aquaman Arion Atom Azrael BBatgirl Batman Batman Family Black Canary Blue Beetle Blue Devil Booster Gold Brave and the Bold CCaptain Atom Captain Marvel Captain Marvel, Jr. Catwoman Challengers of the Unknown DDarkstars Deadman Demon Deathstroke the Terminator Detective Comics Doctor Fate Doom Patrol EEclipso FFirestorm Flash GGreen Arrow Green Lantern Green Lantern Corps Guy Gardner HHawk and Dove Hawkgirl Hawkman Huntress IImpulse Infinity Inc. JJustice League Justice League of America Justice League International Justice Society of America K LL.E.G.I.O.N. Legion of Super-Heroes Lobo Lois Lane MManhunter Martian Manhunter Marvel Family Mary Marvel Metal Men Metamorpho Mister Miracle NNew Gods Nightwing OOMAC Omega Men Orion Outsiders PPhantom Stranger Plastic Man Power Girl QQuestion RR.E.B.E.L.S. Ray Richard Dragon Rip Hunter Robin SSandman Secret Six Secret Society of Super-Villains Sensation Comics Spectre Starman Steel Suicide Squad Superboy Supergirl Superman Swamp Thing TTeen Titans Titans Trinity U VVigilante WWonder Woman World's Finest X YYoung All-Stars Young Justice Z 資料系DCU Villains Secret Files and Origins Who's Who in the Legion of Super-Heroes Who's Who The Definitive Directory of the DC Universe リプリント A Action Comics Action Comics Vol.1 (#0[1994/12]) Action Comics Vol.1 (#1[1938/06]-#600[1988/05]) Action Comics Weekly Vol.1 (#601[1988/05]-#642[1989/03]) Action Comics Vol.1 (#643[1989/07]-#748[1998/09]) Action Comics Vol.1 (#1,000,000[1998/11]) Action Comics Vol.1 (#749[1998/10]-継続中) Adam Strange Adam Strange Vol.1 (#1[1990/03]-#3[1990/05]) Adam Strange Vol.2 (#1[2004/11]-#8[2005/06]) Adventure Comics 特集される内容は時期によって異なる。 Adventure Comics Vol.1 (#32[1938/11]-#503[1983/09]) Adventure Comics Vol.2 (#0[2009/04]) All-Star Comics 特集される内容は時期によって異なる。 All-Star Comics Vol.1 (#1[1940/夏]-#74[1978/09]) Animal Man Animal Man Vol.1 (#1[1988/09]-#89[1995/11]) Aquaman Aquaman Vol.1 (#1[1962/01]-#56[1971/04]) Aquaman Vol.1 (#57[1977/09]-#[1978/09]) Aquaman Vol.2 (#1[1986/02]-#4[1986/05]) Aquaman Vol.3 (#1[1989/06]-#5[1989/10]) Aquaman Vol.4 (#1[1991/12]-#13[1992/12]) Aquaman Vol.5 (#0[1994/10]) Aquaman Vol.5 (#1[1994/08]-#75[2001/01]) Aquaman Vol.6 (#1[2003/02]-#39[2006/04]) Aquaman Vol.6 (#40[2006/05]-#57[2007/12] タイトルはAquaman Sword of Atlantisだが継続) Arion Arion Lord of Atlantis Vol.1 (#1[1982/11]-#35[1985/09]) Arion the Immortal Vol.1 (#1[1992/07]-#6[1992/12]) Atom Atom Vol.1 (#1[1962/07]-#38[1967/08] Atom and Hawkman Vol.1 #39へ続く) Atom and Hawkman Vol.1 (#39[1968/10]-#45[1969/10] Hawkmanと同時掲載) Azrael Azrael Vol.1 (#1[1995/02]-#46[1998/10]) Azrael Vol.1 (#47[1998/12]-#100[2003/05] タイトルはAzrael Agent of the Batだが継続) Azrael Death s Dark Knight Vol.1 (#1[2009/05]-#3[2009/07]) 上に戻る B Batgirl Batgirl Vol.1 (#1[2000/04]-#73[2006/04]) Batgirl Year One Vol.1 (#1[2003/02]-#9[2003/10]) Batgirl Vol.2 (#1[2008/09]-#6[2009/02]) Batman Detective Comics Vol.1 (#27[1939/05]-継続中) Batman Vol.1 (#1[1940/09]-継続中) World s Finest Vol.1 (#1[1941/春]-#323[1986/01]) Batman and the Outsiders Vol.1 (#1[1983/08]-#32[1986/04] で脱退) World s Finest Vol.2 (#1[1990/08]-#3[1990/10]) Batman Legends of the Dark Knight Vol.1 (#0[1994/10]) Batman Legends of the Dark Knight Vol.1 (#1[1989/11]-#214[2007/03]) Batman Shadow of the Bat Vol.1 (#0[1994/10]) Batman Shadow of the Bat Vol.1 (#1[1992/06]-#94[2000/02]) Batman Chronicles Vol.1 (#1[1995/07]-#23[2000/12]) Batman Gotham Knights Vol.1 (#1[2000/03]-#74[2006/04]) Batman and the Outsiders Vol.2 (#1[2007/12]-#[2009/02]) Batman and the Outsiders Special Vol 2 (#1[2009/03]) Trinity Vol.1 (#1[2008/01]-#52[2009/07]) Batman Family Batman Family Vol.1 (#1[1975/10]-#20[1978/11]) Batman Family Vol.2 (#1[2002/12]-#8[2003/02]) Black Canary Black Canary Vol.1 (#1[1991/11]-#4[1992/02]) Black Canary Vol.2 (#1[1993/01]-#12[1993/12]) Black Canary Vol.3 (#1[2007/09]-#4[2007/10]) Blue Beetle Blue Beetle Vol.1 (#1[1986/06]-#24[1988/05]) Blue Beetle Vol.2 (#1[2006/03]-#36[2009/04]) Blue Devil Blue Devil Vol.1 (#1[1984/06]-#31[1986/12]) Booster Gold Booster Gold Vol.1 (#1[1986/02]-#25[1988/02]) Booster Gold Vol.2 (#0[2008/04]) Booster Gold Vol.2 (#1[2007/10]-継続中) Booster Gold Vol.2 (#1,000,000[2008/09]) Brave and the Bold 特集される内容は時期によって異なる。 Brave and the Bold Vol.1 (#1[1955/09]-#200[1983/07]) Brave and the Bold Vol.2 (#1[1991/12]-#6[1992/06]) Brave and the Bold Vol.3 (#1[2007/04]-継続中) 上に戻る C Captain Atom Captain Atom Vol.1 (#1[1987/03]-#57[1991/09]) Captain Marvel Captain Marvel Adventures Vol.1 (#1[1941/01]-#150[1953/11]) 他はMarvel Familyを参照。 Captain Marvel, Jr. Captain Marvel, Jr. Vol.1 (#1[1942/11]-#119[1953/07]) 他はMarvel Familyを参照。 Catwoman Catwoman Vol.1 (#1[1889/02]-#4[1989/05]) Catwoman Vol.2 (#0[1994/10]) Catwoman Vol.2 (#1[1993/08]-#94[2001/07]) Catwoman Vol.2 (#1,000,000[1998/11]) Catwoman Vol.3 (#1[2002/01]-#82[2008/10]) Challengers of the Unknown Challengers of the Unknown Vol.1 (#1[1958/05]-#77[1971/01]) Challengers of the Unknown Vol.1 (#78[1973/02]-#80[1973/07] 【Reprint】) Challengers of the Unknown Vol.1 (#81[1977/07]-#87[1978/07]) Challengers of the Unknown Vol.2 (#1[1991/03]-#8[1991/10]) Challengers of the Unknown Vol.3 (#1[1997/02]-#18[1998/07]) Challengers of the Unknown Vol.4 (#1[2004/08]-#6[2005/01]) 上に戻る D Darkstars Darkstars Vol.1 (#1[1992/10]-#38[1996/01]) Deadman Deadman Vol.1 (#1[1985/05]-#7[1985/11]) Deadman Vol.2 (#1[1986/03]-#4[1986/06]) Deadman Vol.3 (#1[2002/02]-#9[2002/10]) Deadman Vol.4 (#1[2006/10]-#13[2007/10] 【Vertigo】) Demon Demon Vol.1 (#1[1972/08]-#16[1974/01]) Demon Vol.2 (#1[1987/01]-#4[1987/04]) Demon Vol.3 (#1[1990/07]-#58[1995/05]) Deathstroke the Terminator Deathstroke the Terminator Vol.1 (#1[1991/08]-#40[1994/09]) Deathstroke the Terminator Vol.1 (#0[1994/10] タイトルはDeathstroke the Huntedだが継続) Deathstroke the Terminator Vol.1 (#41[1994/11]-#47[1995/05] タイトルはDeathstroke the Huntedだが継続) Deathstroke the Terminator Vol.1 (#48[1995/06]-#60[1996/06] タイトルはDeathstrokeだが継続) Detective Comics Detective Comics Vol.1 (#1[1937/03]-#26[1939/04] #27以降はBatmanを参照) Doctor Fate Doctor Fate Vol.1 (#1[1987/07]-#4[1987/10]) Doctor Fate Vol.2 (#1[1988/12]-#41[1992/06]) Doctor Fate Vol.3 (#1[2002/10]-#5[2003/02]) Fate Vol.1 (#0[1994/10]) Fate Vol.1 (#1[1994/11]-#22[1996/09]) Doom Patrol My Greatest Adventure Vol.1 (#80[1963/06]-#85[1964/02] Doom Patrol Vol.1 #86へ続く) Doom Patrol Vol.1 (#86[1964/03]-#124[1968/09]) Doom Patrol Vol.2 (#1[1987/10]-#63[1993/01]) Doom Patrol Vol.2 (#64[1993/03]-#87[1995/02] 【Vertigo】) Doom Patrol Vol.3 (#1[2001/12]-#22[2003/09]) Doom Patrol Vol.4 (#1[2004/08]-#18[2006/01]) Doom Patrol Vol.5 (#1[2009/08]-継続中) 上に戻る E Eclipso Eclipso Vol.1 (#1[1992/11]-#19[1994/04]) 上に戻る F Firestorm Firestorm - The Nuclear Man Vol.1 (#1[1978/03]-#5[1978/11]) Firestorm - The Nuclear Man Vol.2 (#1[1982/06]-#100[1990/08]) Firestorm Vol.3 (#1[2004/07]-#35[2007/06]) Flash Flash Comics Vol.1 (#1[1940/01]-#104[1949/02] Flash Vol.1 #105へ続く) All-Flash Vol.1 (#1[1941/夏]-#32[1948/01]) Flash Vol.1 (#105[1959/02]-#350[1985/10]) Flash Vol.2 (#0[1994/10]) Flash Vol.2 (#0.5[2005/02]) Flash Vol.2 (#1[1987/06]-#247[2009/02]) Flash Vol.2 (#1,000,000[1998/11]) Flash The Fastest Man Alive Vol.1 (#1[2006/08]-#13[2007/08]) 上に戻る G Green Arrow Green Lantern Vol.2 (#76[1970/04]-#122[1979/11] タイトルはGreen Lantern Green Arrow) Green Arrow Vol.1 (#1[1983/03]-#4[1983/08]) Green Arrow Vol.2 (#1[1988/02]-#137[1998/10]) Green Arrow Vol.3 (#1[2001/04]-#75[2007/06]) Green Lantern Green Lantern Vol.1 (#1[1941/秋]-#[1948/10]) Green Lantern Vol.2 (#1[1960/08]-#75[1970/03]) Green Lantern Vol.2 (#76[1970/04]-#122[1979/11] タイトルはGreen Lantern Green Arrowだが継続) Green Lantern Vol.2 (#123[1979/12]-#200[1986/05] Green Lantern Corps Vol.1 #201にも続く) Green Lantern Vol.2 (#201[1986/06]-#224[1988/05]) Green Lantern Vol.3 (#0[1994[/10]) Green Lantern Vol.3 (#1[1990/06]-#181[2004/11]) Green Lantern Vol.3 (#1,000,000[1998/11]) Green Lantern Vol.4 (#1[2005/07]-継続中) Green Lantern Corps Green Lantern Corps Vol.1 (#201[1986/06]-#224[1988/05]) Green Lantern Corps Vol.2 (#1[2006/08]-継続中) Guy Gardner Guy Gardner Vol.1 (#1[1992/10]-#16[1994/01]) Guy Gardner Vol.1 (#17[1994/02]-#44[1996/07] タイトルはGuy Gardner Warriorだが継続) 上に戻る H Hawk and Dove Hawk and Dove Vol.1 (#1[1968/09]-#6[1969/07]) Hawk and Dove Vol.2 (#1[1988/10]-#5[1989/02]) Hawk and Dove Vol.3 (#1[1989/06]-#28[1991/10]) Hawkgirl Hawkgirl Vol.1 (#50[2006/05]-#66[2007/07]) Hawkman Atom and Hawkman Vol.1 (#39[1968/10]-#45[1969/10] Atomと同時掲載) Hawkman Vol.1 (#1[1964/05]-#27[1968/09]) Hawkman Vol.2 (#1[1986/08]-#17[1987/12]) Hawkman Vol.3 (#0[1994/10]) Hawkman Vol.3 (#1[1993/09]-#33[1996/06]) Hawkman Vol.4 (#1[2002/05]-#49[2006/04] Hawkgirl Vol.1 #50へ続く) Hawkworld Vol.1 (#1[1989/08]-#3[1989/10]) Hawkworld Vol.2 (#1[1990/06]-#32[1993/03]) Huntress Huntress Vol.1 (#1[1989/04]-#19[1990/10]) Huntress Vol.2 (#1[1994/06]-#4[1994/09]) 上に戻る I Impulse Impulse Vol.1 (#1[1995/04]-#89[2002/10]) Infinity Inc. Infinity Inc. Vol.1 (#1[1984/03]-#53[1988/08]) Infinity Inc. Vol.2 (#1[2007/11]-#12[2008/10]) 上に戻る J Justice League Justice League Vol.1 (#1[1987/05]-#6[1987/10] Justice League International Vol.1 #7へ続く) Justice League of America Justice League of America Vol.1 (#1[1960/11]-#261[1987/03]) Justice League America Vol.1 (#0[1994/10]) Justice League America Vol.1 (#26[1989/05]-#113[1996/08]) JLA Vol.1 (#1[1997/01]-#125[2006/04]) Justice League of America Vol.2 (#0[2006/09]-継続中) Justice League International Justice League International Vol.1 (#7[1987/11]-#25[1989/04] Justice League America Vol.1 #26へ続く) Justice Society of America Justice Society of America Vol.1 (#1[1991/04]-#8[1991/11]) Justice Society of America Vol.2 (#1[1992/08]-#10[1993/05]) JSA Vol.1 (#1[1999/08]-#87[2006/09]) Justice Society of America Vol.3 (#1[2007/02]-継続中) 上に戻る K 上に戻る L L.E.G.I.O.N. L.E.G.I.O.N. Vol.1 (#1[1989/02]-#10[1989/12] タイトルはL.E.G.I.O.N. 89) L.E.G.I.O.N. Vol.1 (#11[1990/01]-#22[1990/12] タイトルはL.E.G.I.O.N. 90) L.E.G.I.O.N. Vol.1 (#23[1991/01]-#34[1991/12] タイトルはL.E.G.I.O.N. 91) L.E.G.I.O.N. Vol.1 (#35[1992/01]-#47[1992/12] タイトルはL.E.G.I.O.N. 92) L.E.G.I.O.N. Vol.1 (#48[1993/01]-#61[1993/12] タイトルはL.E.G.I.O.N. 93) L.E.G.I.O.N. Vol.1 (#62[1994/01]-#70[1994/12] タイトルはL.E.G.I.O.N. 94、R.E.B.E.L.S. Vol.1 #0へ続く) Legion of Super-Heroes Legion of Super-Heroes Vol.1 (#1[1973/02]-#4[1973/08]) Superboy and the Legion of Super-Heroes Vol.1 (#222[1976/12]-#258[1979/12] Legion of Super-Heroes Vol.2 #259へ続く) Legion of Super-Heroes Vol.2 (#259[1980/01]-#313[1984/07]) Legion of Super-Heroes Vol.2 (#314[1984/08]-#354[1987/12] タイトルはTales of the Legion of Super-Heroesだが継続) Legion of Super-Heroes Vol.3 (#1[1984/08]-#63[1989/08]) Legion of Super-Heroes Vol.4 (#0[1994/10]) Legion of Super-Heroes Vol.4 (#1[1989/11]-#125[2000/03]) Legion of Super-Heroes Vol.4 (#1,000,000[1998/11]) Legionnaires Vol.1 (#0[1994/10]) Legionnaires Vol.1 (#1[1993/04]-#81[2000/03]) Legionnaires Vol.1 (#1,000,000[1998/11]) Legion Vol.1 (#1[2001/12]-#38[2004/10]) Legion of Super-Heroes Vol.5 (#1[2005/02]-#15[2006/04]) Legion of Super-Heroes Vol.5 (#16[2006/05]-#36[2008/01] タイトルはSupergirl and the Legion of Super-Heroesだが継続) Legion of Super-Heroes Vol.5 (#37[2008/02]-#[2009/03]) Lobo Lobo Vol.1 (#1[1990/11]-#4[1991/02]) Lobo Vol.2 (#0[1994/10]) Lobo Vol.2 (#1[1993/12]-#64[1999/07]) Lobo Vol.2 (#1,000,000[1998/11]) Lois Lane Superman s Girlfriend, Lois Lane Vol.1 (#1[1958/03]-#137[1974/09]) 上に戻る M Manhunter Manhunter Vol.1 (#1[1988/07]-#24[1990/04]) Manhunter Vol.2 (#0[1994/10]-#12[1995/11]) Manhunter Vol.3 (#1[2004/10]-#38[2009/03]) Martian Manhunter Martian Manhunter Vol.1 (#1[1988/05]-#4[1988/08]) Martian Manhunter Vol.2 (#0[1998/10]) Martian Manhunter Vol.2 (#1[1998/12]-#36[2001/11]) Martian Manhunter Vol.2 (#1,000,000[1998/11]) Martian Manhunter Vol.3 (#1[2006/10]-#8[2007/05]) Marvel Family Marvel Family Vol.1 (#1[1945/12]-#89[1954/01]) Shazam! Vol.1 (#1[1973/02]-#35[1978/06]) Power of Shazam! Vol.1 (#1[1995/03]-#47[1999/03]) Power of Shazam! Vol.1 (#1,000,000[1998/11]) Trials of Shazam! Vol.1 (#1[2006/10]-#12[2008/05]) Mary Marvel Mary Marvel Vol.1 (#1[1945/12]-#28[1948/09]) 他はMarvel Familyを参照。 Metal Men Metal Men Vol.1 (#1[1963/05]-#41[1970/01]) Metal Men Vol.1 (#42[1973/03]-#44[1973/07] 【Reprint】) Metal Men Vol.1 (#45[1976/05]-#56[1978/03]) Metal Men Vol.2 (#1[1993/10]-#4[1994/01]) Metal Men Vol.3 (#1[2007/10]-#8[2008/06]) Metamorpho Metamorpho Vol.1 (#1[1965/07]-#17[1968/03]) Metamorpho Vol.2 (#1[1993/08]-#4[1993/11]) Mister Miracle Mister Miracle Vol.1 (#1[1971/04]-#25[1978/08]) Mister Miracle Vol.2 (#1[1989/01]-#28[1991/06]) Mister Miracle Vol.3 (#1[1966/04]-#7[1996/10]) 上に戻る N New Gods New Gods Vol.1 (#1[1971/02]-#19[1978/07]) New Gods Vol.2 (#1[1984/06]-#6[1984/11]) New Gods Vol.3 (#1[1989/02]-#28[1991/08]) New Gods Vol.4 (#1[1995/10]-#15[1997/02]) Jack Kirby s Fourth World Vol.1 (#1[1997/03]-#20[1998/10]) Nightwing Nightwing Vol.1 (#1[1995/09]-#4[1995/12]) Nightwing Vol.2 (#0.5[1997/01]) Nightwing Vol.2 (#1[1996/10]-#153[2009/04]) Nightwing Vol.2 (#1,000,000[1998/11]) 上に戻る O OMAC OMAC Vol.1 (#1[1974/10]-#8[1975/01]) OMAC Vol.2 (#1[1991/01]-#4[1991/04]) OMAC Vol.3 (#1[2006/09]-#8[2007/04]) Omega Men Omega Men Vol.1 (#1[1983/04]-#38[1986/05]) Omega Men Vol.2 (#1[2006/12]-#6[2007/05]) Orion Orion Vol.1 (#1[2000/06]-#25[2002/06]) Outsiders Batman and the Outsiders Vol.1 (#1[1983/08]-#32[1986/04]) Outsiders Vol.1 (#1[1985/11]-#28[1988/02]) Batman and the Outsiders Vol.1 (#33[1986/05]-#46[1987/06] タイトルはAdventures of the Outsidersだが継続) Outsiders Vol.2 (#0[1994/10]) Outsiders Vol.2 (#1[1993/11]-#24[1995/11]) Outsiders Vol.3 (#1[2003/08]-#50[2007/11]) Batman and the Outsiders Vol.2 (#1[2007/12]-#14[2009/02] Batman and the Outsiders Special Vol.1 #1へ続く) Batman and the Outsiders Special Vol.1 (#1[2009/03] Outsiders Vol.4 #15へ続く) Outsiders Vol.4 (#15[2009/04]-継続中) 上に戻る P Phantom Stranger Phantom Stranger Vol.1 (#1[1952/09]-#6[1953/07]) Phantom Stranger Vol.2 (#1[1969/06]-#41[1976/02]) Phantom Stranger Vol.3 (#1[1987/10]-#4[1988/01]) Plastic Man Plastic Man Vol.1 (#1[1943]-#64[1956/64]) Plastic Man Vol.2 (#1[1966/12]-#10[1968/06]) Plastic Man Vol.2 (#11[1976/03]-#20[1977/11]) Plastic Man Vol.3 (#1[1988/11]-#4[1989/02]) Plastic Man Vol.4 (#1[2004/02]-#20[2006/03]) Power Girl Power Girl Vol.1 (#1[1988/06]-#4[1988/09]) Power Girl Vol.2 (#1[2009/06]-継続中) 上に戻る Q Question Question Vol.1 (#1[1986/02]-#36[1990/04]) Question Vol.2 (#1[2005/01]-#6[2005/06]) 上に戻る R R.E.B.E.L.S. R.E.B.E.L.S. Vol.1 (#0[1994/10] タイトルはR.E.B.E.L.S. 94) R.E.B.E.L.S. Vol.1 (#1[1994/11]-#2[1994/12] タイトルはR.E.B.E.L.S. 94) R.E.B.E.L.S. Vol.1 (#3[1995/01]-#14[1995/12] タイトルはR.E.B.E.L.S. 95) R.E.B.E.L.S. Vol.1 (#15[1996/01]-#17[1996/03] タイトルはR.E.B.E.L.S. 96) R.E.B.E.L.S. Vol.2 (#1[2009/04]-継続中) Ray Ray Vol.1 (#1[1992/02]-#6[1992/07]) Ray Vol.2 (#0[1994/10]) Ray Vol.2 (#1[1994/05]-#28[1996/10]) Richard Dragon Richard Dragon, Kung Fu Fighter Vol.1 (#1[1975/05]-#18[1977/12]) Richard Dragon Vol.1 (#1[2004/07]-#12[2005/06]) Rip Hunter Rip Hunter... Time Master Vol.1 (#1[1961/04]-#29[1965/12]) Robin Robin Vol.1 (#1[1991/01]-#5[1991/05]) Robin Vol.2 (#1[1991/10]-#4[1991/12] タイトルはRobin II The Joker s Wild!) Robin Vol.3 (#1[1992/12]-#6[1993/03] タイトルはRobin III Cry of the Huntress) Robin Vol.4 (#1[1993/11]-#183[2009/04]) 上に戻る S Sandman Sandman Vol.1 (#1[1974/冬]-#6[1975/12]) Sandman Vol.2 (#1[1989/01]-#75[1996/03] 【Vertigo】) Secret Six Secret Six Vol.1 (#1[1968/05]-#7[1969/05]) Secret Six Vol.2 (#1[2006/07]-#6[2007/01]) Secret Six Vol.3 (#1[2008/11]-継続中) Secret Society of Super-Villains Secret Society of Super-Villains Vol.1 (#1[1976/06]-#15[1977/07]) Sensation Comics Sensation Comics Vol.1 (#1[1942/01]-#109[1952/05]) Sensation Comics Vol.1 (#110[1952/07]-#116[1953/07] タイトルはSensation Mysteryだが継続) Spectre Spectre Vol.1 (#1[1967/12]-#10[1969/06]) Spectre Vol.2 (#1[1987/04]-#31[1989/11]) Spectre Vol.3 (#0[1994/10]) Spectre Vol.3 (#1[1992/12]-#62[1998/02]) Spectre Vol.4 (#1[2001/03]-#27[2003/05]) Spectre Vol.5 (#1[2006/08]-#3[2006/10]) Starman Starman Vol.1 (#1[1988/10]-#45[1992/04]) Starman Vol.2 (#0[1994/10-#[2001/08]) Starman Vol.2 (#1,000,000[1998/11]) Steel Steel Vol.1 (#1[1978/03]-#5[1978/11]) Steel Vol.2 (#1[1994/02]-#52[1998/07]) Suicide Squad Suicide Squad Vol.1 (#1[1987/05]-#66[1992/06]) Suicide Squad Vol.2 (#1[2001/11]-#12[2002/10]) Suicide Squad Vol.3 (#1[2007/11]-#8[2008/06]) Superboy Superboy Vol.1 (#1[1949/04]-#196[1973/07]) Superboy Vol.1 (#197[1973/09]-#221[1976/11] タイトルはSuperboy starring the Legion of Super-Heroesだが継続、Superboy and the Legion of Super-Heroes Vol.1 #222へ続く) Superboy and the Legion of Super-Heroes Vol.1 (#222[1976/12]-#258[1979/12] Legion of Super-Heroes Vol.2 #259へ続く) Superboy Vol.2 (#1[1980/01]-#54[1984/06] タイトルはNew Adventures of Superboy) Superboy Vol.3 (#1[1990/02]-#10[1990/10] Vol.3はTVドラマをベースにした話のため正史外の扱い) Superboy Vol.3 (#11[1990/11]-#22[1992/02] タイトルはAdventures of Superboyだが継続) Superboy Vol.4 (#1[1994/10]-#100[2002/07]) Superboy Vol.4 (#1,000,000[1998/11]) Superboy and the Ravers Vol.1 (#1[1996/09]-#19[1998/03]) Supergirl Supergirl Vol.1 (#1[1972/11]-#10[1974/03]) Supergirl Vol.2 (#1[1982/11]-#12[1983/10] タイトルはDaring New Adventures of Supergirl) Supergirl Vol.2 (#13[1983/11]-#23[1984/09]) Supergirl Vol.3 (#1[1994/02]-#4[1994/05]) Supergirl Vol.4 (#1[1996/09]-#80[2003/05]) Supergirl Vol.5 (#0[2005/10]) Supergirl Vol.5 (#1[2005/10]-継続中) Legion of Super-Heroes Vol.5 (#16[2006/05]-#36[2008/01] タイトルはSupergirl and the Legion of Super-Heroes) Superman Superman Vol.1 (#1[1939/夏]-#423[1986/09] Adventures of Superman Vol.1 #424へ続く) World s Finest Vol.1 (#1[1941/春]-#323[1986/01]) Adventures of Superman Vol.1 (#424[1987/01]-#516[1994/09]) Superman Vol.2 (#1[1987/01]-#226[2006/04]) World s Finest Vol.2 (#1[1990/08]-#3[1990/10]) Superman Man of Steel Vol.1 (#1[1991/07]-#134[2003/03]) Adventures of Superman Vol.1 (#0[1994/10]) Superman Man of Steel Vol.1 (#0[1994/10]) Adventures of Superman Vol.1 (#517[1994/11]-#649[2006/04] Superman Vol.1 #へ続く) Superman Man of Tomorrow Vol.1 (#1[1995/07]-#15[1999/11]) Superman Man of Steel Vol.1 (#1,000,000[1998/11]) Superman Man of Tomorrow Vol.1 (#1,000,000[1998/11]) Superman Vol.1 (#650[2006/05]-継続中) Trinity Vol.1 (#1[2008/01]-#52[2009/07]) Swamp Thing Swamp Thing Vol.1 (#1[1972/11]-#24[1976/09]) Swamp Thing Vol.2 (#1[1982/05]-#171[1996/10] 【Vertigo】) Swamp Thing Vol.3 (#1[2000/05]-#20[2001/12] 【Vertigo】) Swamp Thing Vol.4 (#1[2004/05]-#29[2006/09] 【Vertigo】) Roots of the Swamp Thing Vol.1 (#1[1986/07]-#5[1986/11]) 上に戻る T Teen Titans Teen Titans Vol.1 (#1[1966/02]-#53[1978/02]) New Teen Titans Vol.1 (#1[1980/11]-#40[1984/03]) Tales of the New Teen Titans Vol.1 (#1[1982/06]-#4[1982/09]) New Teen Titans Vol.1 (#41[1984/04]-#91[1997/05] タイトルはTales of the Teen Titansだが継続) New Teen Titans Vol.2 (#0[1994/10] タイトルはNew Titansだが継続) New Teen Titans Vol.2 (#1[1984/08]-#49[1988/11]) New Teen Titans Vol.2 (#50[1988/12]-#130[1996/02] タイトルはNew Titansだが継続) Team Titans Vol.1 (#1[1992/09]-#24[1994/09]) Teen Titans Vol.2 (#1[1996/10]-#24[1998/09]) Titans Vol.1 (#1[1999/03]-#50[2003/04]) Teen Titans Vol.3 (#1[2003/09]-継続中) Titans Vol.2 (#1[2008/06]-継続中) Titans Teen Titansを参照。 Trinity Trinity Vol.1 (#1[2008/01]-#52[2009/07]) 上に戻る U 上に戻る V Vigilante Vigilante Vol.1 (#1[1983/11]-#50[1988/02]) Vigilante Vol.2 (#1[2005/11]-#6[2006/04]) Vigilante Vol.3 (#1[2009/02]-継続中) 上に戻る W Wonder Woman Sensation Comics Vol.1 (#1[1942/01]-#106[1951/11] タイトルは継続するが登場は#106まで) Wonder Woman Vol.1 (#1[1942/夏]-#329[1986/02]) Wonder Woman Vol.2 (#1[1987/02]-#226[2006/04]) Wonder Woman Vol.3 (#1[2006/06]-継続中) Trinity Vol.1 (#1[2008/01]-#52[2009/07]) World s Finest World s Finest Vol.1 (#1[1941/春]-#323[1986/01]) World s Finest Vol.2 (#1[1990/08]-#3[1990/10]) 上に戻る X 上に戻る Y Young All-Stars Young All-Stars Vol.1 (#1[1987/06]-#31[1989/11]) Young Justice Young Justice Vol.1 (#1[1998/09]-#55[2003/11]) 上に戻る Z 上に戻る 資料系 DCU Villains Secret Files and Origins DCU Villains Secret Files and Origins Vol.1 (#1[1999/04]) Who s Who in the Legion of Super-Heroes Who s Who in the Legion of Super-Heroes Vol.1 (#1[1998/04]-#7[1988/11]) Who s Who The Definitive Directory of the DC Universe Who s Who The Definitive Directory of the DC Universe Vol.1 (#1[1985/03]-#26[1987/04]) Who s Who Update 87 Vol.1 (#1[1987/08]-#5[1987/12]) Who s Who Update 88 Vol.1 (#1[1988/08]-#4[1988/11]) 上に戻る リプリント それぞれの再録内容はこちら(未)。 上に戻る